POJ 1195 解题报告

这道题是二维树状数组(BIT)的基本应用。之前已经写过2155,那道题是区域更新,单点输出,比较异常。这道题是基本的单点更新,区域输出,所以比较好理解,一次就过了。

thestoryofsnow1195Accepted4276K594MSC++
/* 
ID: thestor1 
LANG: C++ 
TASK: poj2155 
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <limits>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <cassert>

using namespace std;

const int MAXN = 1000;
int N, T;

int C[MAXN + 1][MAXN + 1];

inline int lowbit(int x)
{
	return x & (-x);
}

void updateBIT(int x, int y, int delta)
{
	for (int i = x; i <= N; i += lowbit(i))
	{
		for (int j = y; j <= N; j += lowbit(j))
		{
			C[i][j] += delta;
		}
	}	
}

int queryBIT(int x, int y)
{
	int sum = 0;
	for (int i = x; i > 0; i -= lowbit(i))
	{
		for (int j = y; j > 0; j -= lowbit(j))
		{
			sum += C[i][j];
		}
	}
	return sum;
}



int main()
{
	int X;
	scanf("%d", &X);
	char type;
	int x1, y1, x2, y2;
	for (int x = 0; x < X; ++x)
	{
		scanf("%d%d", &N, &T);

		for (int i = 1; i <= N; ++i)
		{
			for (int j = 1; j <= N; ++j)
			{
				C[i][j] = 0;
			}
		}

		for (int t = 0; t < T; ++t)
		{
			scanf(" %c ", &type);
			if (type == 'C')
			{
				scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
				updateBIT(x2, y2, 1);
				updateBIT(x1 - 1, y2, -1);
				updateBIT(x2, y1 - 1, -1);
				updateBIT(x1 - 1, y1 - 1, 1);
			}
			else if (type == 'Q')
			{
				scanf("%d%d", &x1, &y1);
				printf("%d\n", queryBIT(x1, y1) % 2);
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

		// There is a blank line between every two continuous test cases. 
		printf("\n");
	}

	return 0;  
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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