学习笔记——JAVA设计模式<11>享元模式

享元模式FlyWeight
场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元模式对象能做到的共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
外部状态:不可以共享,会随着环境变化而改变

享元模式实现
FlyWeightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计成非共享享元类

关键
1,工厂加一个容器
2,外部状态使用单独的类处理
3,内部状态使用享元类处理,通过成员变量来储蓄状态

设计棋子

package studyGFO;
/**
 * 享元类
 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting
 *
 */
public interface ChessFlyWeight {

    void setColor(String color);
    String getColor();
    void display(Coordinate c);

}
//具体享元类
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{

    //内部状态
    private String color;


    public ConcreteChess(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    @Override
    public void setColor(String color) {
        //无关紧要  元中只要获得内部状态就可以了
        this.color = color;
    }

    @Override
    public String getColor() {  
        return color;
    }

    @Override
    public void display(Coordinate c) {
        System.out.println("棋子颜色:" + color);
        System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+c.getY());
    }
}
package studyGFO;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 享元工厂类
 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting
 *
 */
public class ChessFlyWeightFactory {

    //享元池
    private static Map<String,ChessFlyWeight> map =  new HashMap<>();
    public static ChessFlyWeight getChess(String color){
        if (map.get(color)!=null) {
            return map.get(color);
        }else {
            ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
            map.put(color, cfw);
            return cfw;
        }
    }
}
package studyGFO;
/**
 * 外部状态UnsharedConcreteFlyWeight
 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting
 *
 */
public class Coordinate {
    //坐标
    private int x,y;

    public Coordinate(int x, int y) {
        super();
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

}
package studyGFO;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑棋");
        ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑棋");
        System.out.println(chess1);
        System.out.println(chess2);

        System.out.println("-----增加外部状态的处理-----");
        chess1.display(new Coordinate(10, 10));
        chess2.display(new Coordinate(20, 20));
    }
}
运行结果:
studyGFO.ConcreteChess@15db9742
studyGFO.ConcreteChess@15db9742
-----增加外部状态的处理-----
棋子颜色:黑棋
棋子位置:1010
棋子颜色:黑棋
棋子位置:2020

优点
极大减少了内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态,使运行时间变长。用时间换取了空间

享元模式应用场景
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”操作应用:线程池,数据库池
String类的设计也是享元模式

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