享元模式FlyWeight
场景
内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
享元模式对象能做到的共享的关键是区分了内部状态和外部状态
内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
外部状态:不可以共享,会随着环境变化而改变
享元模式实现
FlyWeightFactory享元工厂类
创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
FlyWeight抽象享元类
通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
ConcreteFlyWeight具体享元类
为内部状态提供成员变量进行存储
UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
不能被共享的子类可以设计成非共享享元类
关键
1,工厂加一个容器
2,外部状态使用单独的类处理
3,内部状态使用享元类处理,通过成员变量来储蓄状态
设计棋子
package studyGFO;
/**
* 享元类
* @author http://blog.csdn.net/thewaiting
*
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
//具体享元类
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{
//内部状态
private String color;
public ConcreteChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String color) {
//无关紧要 元中只要获得内部状态就可以了
this.color = color;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:" + color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+c.getY());
}
}
package studyGFO;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* 享元工厂类
* @author http://blog.csdn.net/thewaiting
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if (map.get(color)!=null) {
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
package studyGFO;
/**
* 外部状态UnsharedConcreteFlyWeight
* @author http://blog.csdn.net/thewaiting
*
*/
public class Coordinate {
//坐标
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
package studyGFO;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑棋");
ChessFlyWeight chess2=ChessFlyWeightFactory.getChess("黑棋");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("-----增加外部状态的处理-----");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess2.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
运行结果:
studyGFO.ConcreteChess@15db9742
studyGFO.ConcreteChess@15db9742
-----增加外部状态的处理-----
棋子颜色:黑棋
棋子位置:1010
棋子颜色:黑棋
棋子位置:2020
优点
极大减少了内存中对象的数量
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态,使运行时间变长。用时间换取了空间
享元模式应用场景
享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”操作应用:线程池,数据库池
String类的设计也是享元模式