观察者模式Observer
核心
–观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应
–通知观察者的方式
推:每次都会把通知以广播方式发送给所有的观察者,所有观察者只能被动接受
拉:观察者只要直到有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容都可以自主决定
代码实现
package studyGFO;
public interface Observer {
void update(Subject subject);
}
package studyGFO;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 主题对象
* @author http://blog.csdn.net/thewaiting
*
*/
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<>();
//注册观察者
public void register(Observer observer) {
list.add(observer);
}
//去除观察者
public void remove(Observer observer) {
list.remove(observer);
}
//通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObserver() {
for (Observer observer : list) {
observer.update(this);
}
}
}
package studyGFO;
public class ConcreteSubject extends Subject{
private int stste;
public int getStste() {
return stste;
}
public void setStste(int stste) {
this.stste = stste;
this.notifyAllObserver();
}
}
package studyGFO;
public class ObserverA implements Observer{
//myState的值跟目标对象state保持一致
private int myState;
@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getStste();
}
public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
package studyGFO;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建多个观察者
ObserverA o1 = new ObserverA();
ObserverA o2 = new ObserverA();
ObserverA o3 = new ObserverA();
//让三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.register(o1);
subject.register(o2);
subject.register(o3);
//改变subject状态
subject.setStste(30000);
//观察者的状态
System.out.println(o1.getMyState());
System.out.println(o2.getMyState());
System.out.println(o3.getMyState());
}
}