命令模式command
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式
结构
–Commend抽象命令类
–ConcreteCommand具体命令类
–Invoker调用者/请求者
请求的发送者,他通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此他只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
–Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象
–Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,通过命令对象间接调用
代码实现
package studyGFO;
/**
* 真正的执行者
* @author http://blog.csdn.net/thewaiting
*
*/
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("真正的执行者");
}
}
package studyGFO;
public interface Command {
//返回结果为空的方法 。实际项目中可以根据需求设计多个不同的方法
void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;//命令的真正执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//调用前后可以做一些处理,如记录日志
receiver.action();
}
}
package studyGFO;
//调用者/发起者
public class Invoke {
//可以用容器容纳许多个命令,进行批处理
//数据库底层的事务管理就是类似的结构
private Command command;
public Invoke(Command command) {
super();
this.command = command;
}
//业务方法 用于调用命令类的方法
public void call() {
//调用前后可以做一些处理
command.execute();
}
}
package studyGFO;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke invoke = new Invoke(command);
invoke.call();
}
}
开发中场景
–Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
–数据库事务机制的底层实现会涉及到备忘录模式
–命令的撤销和恢复