学习笔记——JAVA设计模式<15>命令模式

命令模式command

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式

结构
–Commend抽象命令类
–ConcreteCommand具体命令类
–Invoker调用者/请求者
请求的发送者,他通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此他只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作
–Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理
未抽象前,实际执行操作内容的对象
–Client客户类
在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,通过命令对象间接调用

代码实现

package studyGFO;
/**
 * 真正的执行者
 * @author http://blog.csdn.net/thewaiting
 *
 */
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("真正的执行者");
    }
}
package studyGFO;

public interface Command {
    //返回结果为空的方法 。实际项目中可以根据需求设计多个不同的方法
    void execute();
}
class ConcreteCommand implements Command{

    private Receiver receiver;//命令的真正执行者

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {

        //调用前后可以做一些处理,如记录日志
        receiver.action();
    }

}
package studyGFO;
//调用者/发起者
public class Invoke {

    //可以用容器容纳许多个命令,进行批处理
    //数据库底层的事务管理就是类似的结构
    private Command command;

    public Invoke(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }
    //业务方法 用于调用命令类的方法
    public void call() {
        //调用前后可以做一些处理
        command.execute();
    }
}
package studyGFO;

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
        Invoke invoke = new Invoke(command);
        invoke.call();
    }
}

开发中场景
–Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
–数据库事务机制的底层实现会涉及到备忘录模式
–命令的撤销和恢复

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值