Vue 3.0中Treeshaking特性?举例说明?
一、是什么
Tree shaking
是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination
简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码
如果把代码打包比作制作蛋糕,传统的方式是把鸡蛋(带壳)全部丢进去搅拌,然后放入烤箱,最后把(没有用的)蛋壳全部挑选并剔除出去
而treeshaking
则是一开始就把有用的蛋白蛋黄(import)放入搅拌,最后直接作出蛋糕
也就是说 ,tree shaking
其实是找出使用的代码
在Vue2
中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中。主要原因是Vue
实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {})
而Vue3
源码引入tree shaking
特性,将全局 API 进行分块。如果您不使用其某些功能,它们将不会包含在您的基础包中
import { nextTick, observable } from 'vue'
nextTick(() => {})
二、如何做
Tree shaking
是基于ES6
模板语法(import
与exports
),主要是借助ES6
模块的静态编译思想,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量
Tree shaking
无非就是做了两件事:
- 编译阶段利用
ES6 Module
判断哪些模块已经加载 - 判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码
下面就来举个例子:
通过脚手架vue-cli
安装Vue2
与Vue3
项目
vue create vue-demo
Vue2 项目
组件中使用data
属性
<script>
export default {
data: () => ({
count: 1,
}),
};
</script>
对项目进行打包,体积如下图
为组件设置其他属性(compted
、watch
)
export default {
data: () => ({
question:"",
count: 1,
}),
computed: {
double: function () {
return this.count * 2;
},
},
watch: {
question: function (newQuestion, oldQuestion) {
this.answer = 'xxxx'
}
};
再一次打包,发现打包出来的体积并没有变化
Vue3 项目
组件中简单使用
import { reactive, defineComponent } from "vue";
export default defineComponent({
setup() {
const state = reactive({
count: 1,
});
return {
state,
};
},
});
将项目进行打包
在组件中引入computed
和watch
import { reactive, defineComponent, computed, watch } from "vue";
export default defineComponent({
setup() {
const state = reactive({
count: 1,
});
const double = computed(() => {
return state.count * 2;
});
watch(
() => state.count,
(count, preCount) => {
console.log(count);
console.log(preCount);
}
);
return {
state,
double,
};
},
});
再次对项目进行打包,可以看到在引入computer
和watch
之后,项目整体体积变大了
三、作用
通过Tree shaking
,Vue3
给我们带来的好处是:
- 减少程序体积(更小)
- 减少程序执行时间(更快)
- 便于将来对程序架构进行优化(更友好)
参考文献
- https://segmentfault.com/a/1190000038962700