### 使用OpenGL在Android上实现视频录制与特效处理
#### 前言
最近我在研究如何在Android平台上使用OpenGL进行视频录制,并且为视频添加一些特效,比如磨皮、美颜、滤镜等。这让我想起了抖音的视频录制功能,用户可以在录制过程中实时添加各种效果。于是,我决定尝试实现一个类似的功能。
#### 工程结构整理
在之前的项目中,我已经实现了一个`ScreenFilter`类,用于渲染摄像头数据到屏幕上。然而,随着特效的增加,`ScreenFilter`类变得越来越臃肿,代码中充满了大量的`if-else`语句来判断是否开启某个特效。这显然不是一个好的设计。
于是,我决定将每个特效都封装成一个独立的`Filter`类,并通过FBO(Frame Buffer Object)来实现特效的叠加。FBO允许我们将摄像头数据先渲染到一个离屏缓冲区中,然后再将这个缓冲区的数据渲染到屏幕上。这样,`ScreenFilter`类只需要处理最终的渲染逻辑,而不需要关心每个特效的具体实现。
#### 需求分析
我的目标是实现一个长按按钮进行视频录制的功能,并且支持五种不同的录制速度:极慢、慢、正常、快、极快。当用户抬起手指时,录制停止,并将视频以MP4格式保存到SD卡中。
为了实现这个功能,我需要解决以下几个问题:
1. **视频编码**:摄像头采集到的视频数据通常是AVC格式的,我需要将其编码为H.264格式,并封装为MP4文件。
2. **速度控制**:在将视频数据写入MP4文件之前,我需要通过修改时间戳来控制视频的播放速度。
3. **特效叠加**:在录制过程中,我需要实时为视频添加各种特效。
#### 实现过程
##### 1. 使用MediaCodec进行视频编码
Android提供了`MediaCodec`类来进行视频编码。`MediaCodec`有一个输入缓冲区和一个输出缓冲区。我们将要编码的数据放入输入缓冲区,`MediaCodec`会自动进行编码,并从输出缓冲区中取出编码后的数据。
为了简化编码过程,我使用了`MediaCodec#createInputSurface()`方法创建一个`Surface`,然后将OpenGL渲染的图像绘制到这个`Surface`上。这样,`MediaCodec`会自动将`Surface`上的图像数据编码为H.264格式。
##### 2. 配置EGL环境
由于视频录制和图像显示是在不同的线程中进行的,因此我需要为录制线程配置一个独立的EGL环境。这个EGL环境需要与显示线程共享上下文资源,以便能够访问显示线程中的纹理等资源。
##### 3. 特效叠加与录制
在录制过程中,我首先将摄像头数据渲染到FBO中,然后依次应用各种特效滤镜。最后,将处理后的图像绘制到`MediaCodec`的`Surface`上,完成视频的编码和录制。
#### 代码实现
以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用`MediaCodec`和OpenGL进行视频录制:
#### 总结
通过使用`MediaCodec`和OpenGL,我成功实现了在Android平台上进行视频录制并添加特效的功能。虽然过程中遇到了一些挑战,比如EGL环境的配置和线程间的资源共享,但最终的效果还是令人满意的。希望这篇文章能对正在尝试类似功能的开发者有所帮助。
如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论!
#### 前言
最近我在研究如何在Android平台上使用OpenGL进行视频录制,并且为视频添加一些特效,比如磨皮、美颜、滤镜等。这让我想起了抖音的视频录制功能,用户可以在录制过程中实时添加各种效果。于是,我决定尝试实现一个类似的功能。
#### 工程结构整理
在之前的项目中,我已经实现了一个`ScreenFilter`类,用于渲染摄像头数据到屏幕上。然而,随着特效的增加,`ScreenFilter`类变得越来越臃肿,代码中充满了大量的`if-else`语句来判断是否开启某个特效。这显然不是一个好的设计。
于是,我决定将每个特效都封装成一个独立的`Filter`类,并通过FBO(Frame Buffer Object)来实现特效的叠加。FBO允许我们将摄像头数据先渲染到一个离屏缓冲区中,然后再将这个缓冲区的数据渲染到屏幕上。这样,`ScreenFilter`类只需要处理最终的渲染逻辑,而不需要关心每个特效的具体实现。
#### 需求分析
我的目标是实现一个长按按钮进行视频录制的功能,并且支持五种不同的录制速度:极慢、慢、正常、快、极快。当用户抬起手指时,录制停止,并将视频以MP4格式保存到SD卡中。
为了实现这个功能,我需要解决以下几个问题:
1. **视频编码**:摄像头采集到的视频数据通常是AVC格式的,我需要将其编码为H.264格式,并封装为MP4文件。
2. **速度控制**:在将视频数据写入MP4文件之前,我需要通过修改时间戳来控制视频的播放速度。
3. **特效叠加**:在录制过程中,我需要实时为视频添加各种特效。
#### 实现过程
##### 1. 使用MediaCodec进行视频编码
Android提供了`MediaCodec`类来进行视频编码。`MediaCodec`有一个输入缓冲区和一个输出缓冲区。我们将要编码的数据放入输入缓冲区,`MediaCodec`会自动进行编码,并从输出缓冲区中取出编码后的数据。
为了简化编码过程,我使用了`MediaCodec#createInputSurface()`方法创建一个`Surface`,然后将OpenGL渲染的图像绘制到这个`Surface`上。这样,`MediaCodec`会自动将`Surface`上的图像数据编码为H.264格式。
##### 2. 配置EGL环境
由于视频录制和图像显示是在不同的线程中进行的,因此我需要为录制线程配置一个独立的EGL环境。这个EGL环境需要与显示线程共享上下文资源,以便能够访问显示线程中的纹理等资源。
##### 3. 特效叠加与录制
在录制过程中,我首先将摄像头数据渲染到FBO中,然后依次应用各种特效滤镜。最后,将处理后的图像绘制到`MediaCodec`的`Surface`上,完成视频的编码和录制。
#### 代码实现
以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用`MediaCodec`和OpenGL进行视频录制:
java
public class MediaRecorder {
private MediaCodec mediaCodec;
private Surface inputSurface;
private EGLDisplay eglDisplay;
private EGLContext eglContext;
private EGLSurface eglSurface;
public void startRecording(int width, int height) {
// 配置MediaCodec
mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
MediaFormat format = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 125000);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 30);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 5);
mediaCodec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
inputSurface = mediaCodec.createInputSurface();
mediaCodec.start();
// 配置EGL环境
eglDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
EGL14.eglInitialize(eglDisplay, null, 0, null, 0);
int[] attribList = {
EGL14.EGL_RED_SIZE, 8,
EGL14.EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL14.EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL14.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL14.EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL14.EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL14.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfigs = new int[1];
EGL14.eglChooseConfig(eglDisplay, attribList, 0, configs, 0, configs.length, numConfigs, 0);
eglContext = EGL14.eglCreateContext(eglDisplay, configs[0], EGL14.EGL_NO_CONTEXT, new int[]{EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL14.EGL_NONE}, 0);
eglSurface = EGL14.eglCreateWindowSurface(eglDisplay, configs[0], inputSurface, new int[]{EGL14.EGL_NONE}, 0);
EGL14.eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext);
}
public void stopRecording() {
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
EGL14.eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
EGL14.eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
EGL14.eglTerminate(eglDisplay);
}
public void encodeFrame(int textureId) {
// 将纹理绘制到MediaCodec的Surface上
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制纹理
EGL14.eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
}
}
#### 总结
通过使用`MediaCodec`和OpenGL,我成功实现了在Android平台上进行视频录制并添加特效的功能。虽然过程中遇到了一些挑战,比如EGL环境的配置和线程间的资源共享,但最终的效果还是令人满意的。希望这篇文章能对正在尝试类似功能的开发者有所帮助。
如果你有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论!