一文学会 MediaCodeC与OpenGL录制mp4视频

本文介绍如何利用OpenGL ES渲染Camera数据并结合MediaCodeC进行硬件编码,以高效地录制mp4视频。文章包含实现原理、效果图、源码下载及参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前遇到这样一个需求,要求将Camera采集的数据通过硬编码录制生成一个mp4,录制视频过程中还要求实时回显Camera画面。当然需求的原话肯定不是这样描述的,这是我以一个技术人员的角度理解后的需求。

我理解这里边有两个要求,一个是渲染Camera采集的数据,二是硬编码Camera采集的数据,并生成视频(效率性能要求)。回显Camera数据的方案可以有很多,但因为要求效率和性能,所以想到OpenGLES渲染Camera肯定是效率最高的;又要求硬件编码Camera数据,自然想到MediaCodeC

总结一句话就是:
将Camera数据通过OpenGL ES渲染呈现显示图像,并通过MediaCodeC 将 OpenGL ES 缓冲数据,硬编码写入到 mp4 视频文件中,完成视频的录制。

一、效果图

实现效果图如下图所示:

使用MediaCodeC与OpenGL录制mp4视频

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