OpenGL ES之GLSL实现仿抖音“分屏滤镜”效果

该博客介绍了如何使用OpenGL ES的GLSL语言实现分屏滤镜,包括无分屏、二分屏、三分屏、四分屏、六分屏和九分屏效果。通过自定义顶点和片元着色器,调整纹理坐标来达到屏幕分块显示的目的,并在ViewController中进行滤镜切换和初始化设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无分屏滤镜

一、GLSL自定义着色器
  • Normal.vsh:顶点着色器
attribute vec4 Position;
attribute vec2 TextureCoords;
varying   vec2 TextureCoordsVarying;

void main (void) {
   
    gl_Position = Position;
    TextureCoordsVarying = TextureCoord
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