C4D基础学习(四)-造型器

造型器属于父级工具

 1.阵列

将对象以圆形的方式围绕

2.晶格

将分段转换为圆柱体,将分段与分段的交点转换为球体

3.布尔 

跟PS中一样,进行两个形状间的加减运算,属性处只需要调整布尔类型即可。

运算后,会出现新的点,边,可以在布尔属性处,勾选隐藏新的边

4.连接

作用是连接两个对象

调整公差值,当公差值超过两个对象间的距离的时候,两个对象会连接在一起

5.融球

当对象是球体的时候,会把两个球融合到一起;若是其他对象,则把对象分段节点间转换为球体

调整对象属性:外壳数值,数值越大,融球越小;反之值越小,融球越大,相邻的会接触融到一起

 6.对称

跟镜像相似, 但又不同。对称出来的对象,会跟随母体的参数变化而变动

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