<设计模式> 综述

设计模式综述

设计模式(Design Patterns)是软件工程中常见问题的典型解决方案。它们是从大量实践中总结和抽象出来的,旨在提高代码的可重用性、可维护性和可读性。设计模式主要分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)和结构型模式(Structural Patterns)。

1. 创建型模式

创建型模式主要涉及对象的创建过程。它们帮助我们在创建对象时减少依赖关系,实现对象的创建与使用分离。原理:1)封装了具体类的信息;2)隐藏了类的实例化过程。

常见的创建型模式:

其他创建型模式:

  • 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
    在这里插入图片描述

2. 行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信和职责分配。它们不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。

常见的行为型模式:

  • 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
  • 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

其他行为型模式:

  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility):为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
    在这里插入图片描述

3. 结构型模式

结构型模式关注类和对象的组合。它们采用继承以外的方式来组合接口或类。结构型模式描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,同时保持结构的灵活和高效。

常见的结构型模式:

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口形式。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

其他结构型模式:

  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

在这里插入图片描述

参考博客

https://blog.csdn.net/duoduo_11011/article/details/104356837

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