轻度分析游戏之《啪啪三国》


 

这个游戏都不知道是怎么映入眼帘的,我想应该是同步推里推送看到的。刚好是三国题材,正对我这个三国迷的胃口,而且又是卡牌游戏(公司准备做卡牌游戏,身为策划的我需要了解下相关卡牌游戏),就果断下载了。

 

一、初玩

《啪啪三国》在进入游戏后,会有一段开场动画。可以很明显地感觉到,制作方对于这段开场动画是没有放太多心思的。因为全段都是文字描述,在一段颇有情感的旁白。在这个画面党(抱歉,我也是)横行的年代,以这样一段开场动画来衬托游戏,有种“鲜花插在牛粪上”的感觉,真的是对不住宣传语中的“最牛逼”的称号啊。相对于Rayark的开头动画,而且是强制的,《啪啪三国》的这一段简直可以说是到了「不忍直视」的地步,因此每次打开游戏,我都会选择跳过它。那么,按照这样说来,这段开场动画的意义何在?它不仅没有烘托出游戏主题,又没有让玩家觉得有可看之处。唯一的用处,我看恐怕就是交待故事剧情吧。不过,也有可能是制作方有意为之,想借鉴连续剧《三国演义》的方式,用背景+文字+旁白,来表现出一种古韵。可是,这种表现形式并不是万金油,不是说每个场合都适合的。

 

登陆完帐号,来到选角色的界面。每个角色有自己的CAST,配音还可以,不会太僵硬。在这个界面已经可以知道整个游戏是日式风格的。人物是标准的瓜子脸,加上配色、身形,浓厚的日式漫画风格。不得不说,游戏的UI

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