Cocos2D
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Panda_Young
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[iOS]cocos2d的核心类(一)
游戏的整体架构,由不同的场景构成,每个场景由多个层组成,以及每个层上的精灵的运动。 CCScene : 游戏中不同的画面可以用不同的场景展示出来,大致的可以分为以下的几类场景: 展示类场景。游戏开场画面,游戏简介,胜利以及失败提示,帮助。 选择类场景。主菜单,游戏设置,关卡选择,游戏控制参数等。 游戏场景。游戏不同背景的切换。转载 2013-11-29 10:16:34 · 611 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X之LUA笔记
unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused);原创 2014-06-23 11:41:04 · 983 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text3下,实现函数声明的跳转
用了ST3很久,觉得这编辑器特别顺手好用。项目是Cocos2d-x + Lua。可惜的是,ST3不支持函数声明间的跳转,然而我找到了一个插件——CTags,可以完美支持这一功能。装上这个插件后,剩下的遗憾就是ST3不能像CocosIDE那样,有实时的API提示了。 如果,你下载了CTags插件,但是一按Rebuild Tags却弹出乱码框,按下面步骤走一次,就会顺利解决了~ 来原创 2015-03-26 17:44:00 · 18595 阅读 · 2 评论 -
Cocos2D-X下,iOS设备显示多行文字显示不全的问题
iOS下CCLabel显示不全的问题原创 2015-06-01 10:25:36 · 1228 阅读 · 0 评论