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游戏编程
Panda_Young
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C++中,int和char互转函数_itoa atoi、atof、itoa、itow _itoa_s 类型转换使用说明
我们先来看看函数原型:1.整形转换为字符串:wchar_t * _itot(int _Value,wchar_t _Dest,int _Radix);//第一个参数为想要转换的那个整形,第二参数为你的目的字符串,第三个为进制(填10则转换出来的是10进制)2.字符串转为整形:int _ttoi(const wchar_t *Str原创 2014-03-16 17:23:12 · 5663 阅读 · 0 评论 -
iOS下获取用户当前语言
iOS系统下,可以通过如下方法获取当前语言:方法一// get the current language and country configNSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];NSArray *languages = [defaults objectForKey:@"AppleLangu原创 2016-03-23 20:46:35 · 916 阅读 · 0 评论 -
cURL在发送post请求后,返回Empty reply from server
最近在项目中,发现一个问题,客户端发起http请求后,本来都是一直正常的,但是服务端加了一个远程调用的查询,导致客户端这边发起http请求后,cURL返回了错误,错误码是-1,而error buffer就是:Empty reply from server。在SOF、Google了好多地方,解决方法都不适用。最后发现,是服务端那边,有个timeOut的设置,原来是远程调用的查询超时了,导致客户端这边的原创 2016-02-25 17:04:03 · 66961 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D-X下,iOS设备显示多行文字显示不全的问题
iOS下CCLabel显示不全的问题原创 2015-06-01 10:25:36 · 1250 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text3下,实现函数声明的跳转
用了ST3很久,觉得这编辑器特别顺手好用。项目是Cocos2d-x + Lua。可惜的是,ST3不支持函数声明间的跳转,然而我找到了一个插件——CTags,可以完美支持这一功能。装上这个插件后,剩下的遗憾就是ST3不能像CocosIDE那样,有实时的API提示了。如果,你下载了CTags插件,但是一按Rebuild Tags却弹出乱码框,按下面步骤走一次,就会顺利解决了~来原创 2015-03-26 17:44:00 · 18617 阅读 · 2 评论 -
Lua的OS库
一、时间的三种格式1、用数值表示时间值 用数字值来表示时间值,实际上时间值的本质就是一个数字值。例如:d = 1131286477 这里的 1131286477 是一个以秒为单位的 格林威志时间(gmt),注意不同时区的时差2、用字符串表示时间 用字符串来来表示时间。例如:d = "2005-11-06 22:18:30"转载 2015-02-10 19:22:36 · 542 阅读 · 0 评论 -
理解lua中Weak Table(附带垃圾回收GC通俗演义)
如果你对lua语言的中weak table不明白的话,那这篇文章应该对你有帮助。 所有脚本语言几乎都有垃圾回收器(GC),当然lua也有。 不明白GC不要紧,下面让我来解释: 这一切要先从现代编程语言的鼻祖 — C语言开始。 如果你在C中要使用变量,可以这样定义变量,如: -----------------------------------------------转载 2014-10-31 15:44:48 · 891 阅读 · 0 评论 -
windows批处理命令详解
ASSOC Displays or modifies file extension associations 显示或修改文件扩展名的关联类型。ATSchedules commands and programs to run on a computer. 计划在计算机上运行的命令和程序。ATTRIB Displays or changes file attribu转载 2014-10-08 14:44:44 · 671 阅读 · 0 评论 -
Lua中的String库
--lua中字符串索引从前往后是1,2,……,从后往前是-1,-2……。--string库中所有的function都不会直接操作字符串,只返回一个结果。--------------------------------------------------------------------------------------------------【基本函数】转载 2014-08-05 19:39:55 · 579 阅读 · 0 评论 -
关于PNG8和PNG24的区别
区别:1.png8和png24的根本区别,不是颜色位的区别,而是存储方式不同。2.png8有1位的布尔透明通道(要么完全透明,要么完全不透明),png24则有8位(256阶)的布尔透明通道(所谓半透明)。png-8 和 gif 有一些相似之处,模式都是索引颜色,只支持像素级的纯透明,不支持 alpha 透明。我们通常说的“IE6 不支持 PNG 透明”,是指不支持 PNG-24 的转载 2014-07-09 11:13:35 · 1101 阅读 · 0 评论 -
Lua中,assert的作用
在看《Lua游戏开发实践指南》时,在P34中有说明assert,但是说明te原创 2014-05-22 18:18:41 · 27065 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X之LUA笔记
unsigned int scheduleScriptFunc(unsigned int handler, float interval, bool paused);原创 2014-06-23 11:41:04 · 999 阅读 · 0 评论 -
const char*怎么转换成unsigned char*
在引用MD5算法时,由于类型问题,修改了一下内部函数,让char型统一,这里提供一下我是zen原创 2014-05-16 14:57:06 · 9845 阅读 · 0 评论 -
Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8
在使用Eclipse 直接编译NDK,有时候会报类似以下错误AndroidNDK: WARNING: APP_PLATFORM android-14 is larger than android:minSdkVersion 8这是因为NDK指定的版本与minSdkVersion不一致的问题,这本身只是一个警告,但是在eclipse下就会编译报错,那么如何修复呢?只需要在你...转载 2019-07-12 15:28:43 · 778 阅读 · 0 评论