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原创 走进并行时代之GPU篇(二)

上回讲了传统的GPU体系结构,它是完全按照graphics pipeline来设计的,每一级硬件对应与pipeline的的一个stage。其中有两级是可编程的,即vertex shader和pixel shader。在传统的GPU架构下的GPU编程其实就是编写这两个shader的函数,然后通过DX或者OGL的pipeline接口写入GPU设备,通过绘制一遍流水线来实现shader功能。编写shad

2009-02-22 22:33:00 2449

空空如也

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