关于waveOutOpen初始化


CE系统waveOutOpen使用方法,在MSDN上面已经说得很清楚了。

最近注意到某些设备,初始化方法有些不同。

差别在其中一个参数,用指针传递结构体WAVEFORMATEX

在某些设备上,需要传递由硬件厂家自定义的结构体,而且wFormatTag需要使用硬件厂家自定义的数值。

我们跟客户联系时候,客户提供的信息不完整,而且提供的示范代码存在错误,

代码集成到我们的软件中,不出声音。

我们花费很长时间,做了很多次试验,才意识到错误原因,并且结构体的定义是我们猜测出来的。

硬件厂家在WAVEFORMATEX的末尾添加了新的成员变量,没有告知我们。

客户提供的CE SDK里面,不包含硬件厂家自定义的结构体,

示范代码仍然使用系统标准的WAVEFORMATEX。

调用waveOutOpen之前,追加的成员变量没有被赋予正确的值,函数执行时候,设备驱动访问追加的成员变量,得到的是未初始化的随机数据。

这是不发声的原因。


Windows 音频编程可以通过使用 Windows Multimedia API (MME) 或者 Windows Core Audio API 来实现。以下是使用 MME 的基本步骤: 1. 初始化 MME 库:使用 `waveInOpen` 或 `waveOutOpen` 函数初始化 MME 库。 2. 配置音频设备:使用 `waveInGetDevCaps` 或 `waveOutGetDevCaps` 函数获取音频设备的信息,并使用 `waveInOpen` 或 `waveOutOpen` 函数配置音频设备。 3. 读取或写入音频数据:使用 `waveInStart` 或 `waveOutWrite` 函数开始读取或写入音频数据。 4. 处理音频数据:使用相应的回调函数处理音频数据。 5. 停止音频设备:使用 `waveInStop` 或 `waveOutPause` 函数停止音频设备。 6. 关闭音频设备:使用 `waveInClose` 或 `waveOutClose` 函数关闭音频设备。 使用 Windows Core Audio API 的基本步骤如下: 1. 初始化 Core Audio API:使用 `CoInitialize` 函数初始化 Core Audio API。 2. 获取音频设备:使用 `IMMDeviceEnumerator` 接口获取音频设备。 3. 配置音频设备:使用 `IAudioClient` 接口配置音频设备。 4. 读取或写入音频数据:使用 `IAudioCaptureClient` 或 `IAudioRenderClient` 接口读取或写入音频数据。 5. 处理音频数据:使用相应的回调函数处理音频数据。 6. 停止音频设备:使用 `IAudioClient` 接口停止音频设备。 7. 关闭音频设备:使用 `IAudioClient` 接口关闭音频设备。 以上是 Windows 音频编程的基本步骤,具体实现需要根据具体需求进行调整。
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