Unity中关于图形切割的问题----计算机图形学之三角化(Triangulation)在游戏中的应用
写在之前 最近的一个2D项目中,要求对一个方块不断进行切割,切掉较小者,留下较大者,如此,便引出了一个问题:不同形状图形的数据的更新。而图形的数据结果的计算,就涉及到了计算机图形学相关的知识---三角化的概念边产生。 2.问题拆分 a> 一个简单的图形(此处仅指2D)--如正方形,在代码中的表示方法 b> 三角化概念以及三角化的方法...
原创
2020-02-05 18:46:56 ·
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