Unity通过WWW 类从persistentDataPath(或从网络)加载图片之内存暴增的问题
问题描述
在游戏中过程中,我们可能需要动态的加载某一些图片。这些图片不一定要在build的时候放在包中,那么就需要在可读可写的路径persistentDataPath下加载,或者给一个网络地址(URL)下载。无论采取哪种,需要用到Unity的WWW类来获取。
值的高兴的是,www有一个关于如何获取下载的图片的API:www.texture字段和www.LoadImageI...
原创
2020-04-02 16:45:02 ·
1318 阅读 ·
3 评论