几个月前学过,然而一下就忘记了,于是决定系统的复习一下。
关于网络流各路神犇早已有很好的讲解,于是我就整理一下(其实我是蒟蒻,看到的果断关掉吧)
http://blog.csdn.net/leolin_/article/details/7202691
残余网络: 两个点之间有一个流的限制,那么假如有一个流流过,那么残余网络记录的是在进行几次操作之后,两点间还可以通过多少。
增广路径:(引用他人的话)假如有这么一条路,这条路从源点开始一直一段一段的连到了汇点,并且,这条路上的每一段都满足流量<容量,注意,是严格的<,而不是<=。那么,我们一定能找到这条路上的每一段的(容量-流量)的值当中的最小值delta。我们把这条路上每一段的流量都加上这个delta,一定可以保证这个流依然是可行流。这样我们就得到了一个更大的流,他的流量是之前的流量+delta,而这条路就叫做增广路。
最大流最小割定理:一个流是最大流,当且仅当它的残留网络不包含增广路径。
割:http://blog.csdn.net/kk303/article/details/6728400
c[][]残余网络
反向边:( 最难理解的是加反向边)比如从u到v流过x,那么c[u][v]-=x,c[v][u]+=x讲的精简点,反向边的作用是给反向边的作用就是给程序一个可以后悔的机会 ,细细品味吧
1、Ford-Fulkerson算法
不断寻找增光路。
Ford-Fulkerson算法在实际中并不常用,但是它提供了一种思想:先找到一条从源点到汇点的增广路径,这条路径的容量是其中容量最小的边的容量。然后,通过不断找增广路,一步步扩大流量,当找不到增广路时,就得到最大流了(最大流最小割定理)。
寻找通路的时候可以用DFS,BFS最短路等算法。就这两者来说,BFS要比DFS快得多,但是编码量也会相应上一个数量级。
http://codevs.cn/problem/1993/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
int n,m,start,end,zgpath[210],map[210][210],flow[210];
queue<int>q;
int bfs(void){
while(!q.empty())q.pop();
memset(zgpath,-1,sizeof(zgpath));
zgpath[start]=0,flow[start]=99999999;
q.push(start);
while(!q.empty()){
int x=q.front();
q.pop();
if(x==end)break;
for(int i=1;i<=m;i++){
if(i!=start&&zgpath[i]==-1&&map[x][i]){
flow[i]=flow[x]<map[x][i] ? flow[x] : map[x][i];
q.push(i);
zgpath[i]=x;
}
}
}
if(zgpath[end]==-1)return -1;
return flow[end];
}
int zuidaliu(void){
int ans_max=0,ans_;
while((ans_=bfs())!=-1){
ans_max+=ans_;
int now=end;
while(now!=start){
int pre=zgpath[now];
map[pre][now]-=ans_;
map[now][pre]+=ans_;
now=pre;
}
}
return ans_max;
}
int main(){
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
int a,b,c;
cin>>a>>b>>c;
map[a][b]+=c;
}
start=1,end=m;
cout<<zuidaliu();
return 0;
}
2、压入重标记push_relabel算法O(VE)
Push-relabel用到一个很有趣的概念一Preflow(前置流)他允许流进的量比流出的量还要多,有水来就先流进来,流不出去再说。
Push-relabel算法的流程如下:
1 )我们先假定一个高度函数 h ( u ) ,他代表u点的高度,只有
h ( u )比较高的点才能够将水流到h ( u )比较低的点;
2 ) 在程序一开始的时候,让source node的高度是n ( node数) , 其它点的高度都是 0 ,这样source node才有足够的高度可以流往其它地方 ;
3 ) 然后, 让source node往其它所有跟他直接相邻的node ,都流水管宽度的水量 ( 流过去之后当然要计算剩下的网络情形,即计算 residual edges(残留网络)
4 )对所有active node( 目前有水的 node )做 relabel(重标记)的动作: 在当某个node明明有水,但是他所连出去的所有对象的 h ( u ) 都比他还高, 则让他的h ( u ) 增加为至少有一条水管可以流出去的量,也就是让这个有水的 active node的高度变成比他连往的”高度最小的 n o d e ”+l , ( 流过去之后还是要计算剩下的网络情形
5 )对所有可以做push(压入)动作的node做push的动作。 所谓的Push动作是指 : 当某个node有水,并且他有可以流出去的边, 且他刚好比可以流出去的那个点高度高一点点 ( 高度恰好比他高 1 ) ,那就把某个node 的水流过去,要流多少呢?以下两者取 min。 流出去的水管的量( 也就是说,这个active node的水量很多, 足够把这条水管塞满( 饱和) ,这个时候就叫做saturating Push)(饱和压入)某个 n o d e 现在的水量( 这个 n o d e的水量不足以把流出去的这个水管填满,称作non saturating Push(不饱和压入)
6 )重复Relabel和Push的工作,一直到没有active node为止,此时从source node所流出的总流量( P r e f l o w) ,就是这个图的最大流量。
Push-relabel algorithm 提供了最大流另一方向的思考,且就效率而言,Push -Relabel的复杂度为 o (vE )
这里以 POJ 1459为例
- #define MIN INT_MIN
- #define MAX INT_MAX
- #define N 110
- int min(int a,int b){ return a>b?b:a;}
- int c[N][N];//残留容量
- int ef[N];//顶点余流
- int h[N];//顶点高度
- int n;
- int push_relabel(int s,int t){
- int i,j;
- int ans = 0;
- memset(h,0,sizeof(h));
- h[s] = t+1;//源点初始高度
- memset(ef,0,sizeof(ef));
- ef[s] = MAX;//源点初始余流
- queue<int> qq;
- qq.push(s);
- while(!qq.empty()){
- int u = qq.front();
- qq.pop();
- for(i=0;i<=t;i++){
- int p;
- int v = i;
- if(c[u][v]<ef[u])p = c[u][v];
- else p = ef[u];