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原创 nltk词干提取
在自然语言处理的词干提取中,不同语言的提取规则不同,在python中,使用nltk.stem.snowballStemmer处理具体如下:from nltk import SnowballStemmer>>> SnowballStemmer.languages(u'danish', u'dutch', u'english', u'finnish', u'french',
2015-05-11 18:23:23 12672
转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(5)
本文转自:http://eyehere.net/2013/learn-opengl-3d-by-pyopengl-5/我不得不演示几个例子来加深一下之前学习的东西(时隔这么久了,有点难以为继的感觉啊)~我恨数学据说这个世界上最深沉的感情不是爱而是恨,或许一开始就亮出一个数学函数能让你有动力进行下去?from OpenGL.GL import
2015-05-02 21:33:03 2761 1
转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(4)
本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-4/图元上一次,我们有了一个足够3D的程序了,虽然很漂亮,但是那个茶壶并不是我们画出来的,glut带给我们的便利而已。从现在开始我们就得自己动手丰衣足食了,为了达到这一点,我们得再了解一些OpenGL的一些知识。如右图所示,你必须知道构成我们3D
2015-05-02 19:31:23 1923
转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(3)
本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-3/第一个PyOpenGL程序说实话我们OpenGL的基础还远远没有学完,不过我在说下去大概就不会有人看了,所以,虽然稍稍有些早,开始我们的第一个程序吧。from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *fro
2015-05-02 10:43:23 3830
转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(2)
本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-2/每个人都有做3D的潜质看看这张图片(选自“一秒钟看穿统计陷阱”),美国木匠的平均收入是罗坦提亚木匠的两倍,给出一张统计图片,美国人的钱袋长、高都是罗坦提亚木匠的两倍,看起来挺忠实于数据。但是右边钱袋实际占用的面积就是左边的4倍。这幅图像导致的
2015-05-01 23:03:06 2071
转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(1)
本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-1/承从pygame的系列教程里3D部分,本想好好说一下OpenGL的,但是感觉这样一来就喧宾夺主了,毕竟OpenGL这东西,好好说明下来要比pygame更加博大精深,所以就考虑另外起一个教程来写着了。如今pygame的说明基本完成,实战篇完成两个以后,第三个写
2015-05-01 22:55:11 5125
转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(22)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-22/辛苦啦~ 这次是我们系统的pygame理论学习的最后一章了,把这次的音乐播放讲完了,pygame的基础知识就全部OK了。不过作为完整的教程,只有理论讲解太过枯燥了,我随后还会加一个或更多的实践篇系列,看需要可能也会追加真3D等额外的内容。
2015-05-01 22:44:43 2504
转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-21/紧接着上一次,我们继续来看如何在Pygame中使用声音。Sound对象在初始化声音系统之后,我们就可以读取一个音乐文件到一个Sound对象中了。pygame.mixer.Sound()接受一个文件名,或者也可以使一个文件
2015-05-01 16:35:53 906
转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-20/声音是游戏中必要的元素之一,音效可以给予用户良好的反馈体验。赛车的时候可以听到振奋人心的启动时的引擎声和刹车时轮胎摩擦声,射击游戏中枪支弹药的音效和呐喊助威的嗓音,无一不是让人热血沸腾的要因。宛若电影,最初的电影史无声的,而自从1927年第一部公认的有
2015-05-01 16:31:55 1427
转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-19/3D世界让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时就先用最简单的投影(上次讨论过的第二种)方法来画吧。这个程序画一个空间里的立方体,只不过各个部分并不会随着距离而产生大小上的变化。
2015-05-01 12:59:21 796
转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(18)
本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-18/3D是非常酷的技术,同时也就意味着更多的工作,上次的简单介绍之后,这次还要讲更多2D到3D的新概念。基于时间的三维移动我们使用Vector3类来进行3D上的移动,与2D非常类似,看下面一个例子:直升机A在(-6, 2
2015-05-01 12:50:11 849
转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)
本文转自http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-17/最近有些忙,没有更新这个系列,不行啊不行,抓紧更新一篇,这几次可是3D啊3D,多么诱人的词啊……游戏通常希望营造一个真实的世界,越接近真实越好啊,这样的代入感会很强。在早期,由于硬件的限制,游戏只能提供一些2D的图像,因为这对于电脑绘图是最容易的。还好随
2015-05-01 11:03:06 746
同频干扰
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