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原创 nltk词干提取

在自然语言处理的词干提取中,不同语言的提取规则不同,在python中,使用nltk.stem.snowballStemmer处理具体如下:from nltk import SnowballStemmer>>> SnowballStemmer.languages(u'danish', u'dutch', u'english', u'finnish', u'french',

2015-05-11 18:23:23 12672

转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(5)

本文转自:http://eyehere.net/2013/learn-opengl-3d-by-pyopengl-5/我不得不演示几个例子来加深一下之前学习的东西(时隔这么久了,有点难以为继的感觉啊)~我恨数学据说这个世界上最深沉的感情不是爱而是恨,或许一开始就亮出一个数学函数能让你有动力进行下去?from OpenGL.GL import

2015-05-02 21:33:03 2761 1

转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(4)

本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-4/图元上一次,我们有了一个足够3D的程序了,虽然很漂亮,但是那个茶壶并不是我们画出来的,glut带给我们的便利而已。从现在开始我们就得自己动手丰衣足食了,为了达到这一点,我们得再了解一些OpenGL的一些知识。如右图所示,你必须知道构成我们3D

2015-05-02 19:31:23 1923

转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(3)

本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-3/第一个PyOpenGL程序说实话我们OpenGL的基础还远远没有学完,不过我在说下去大概就不会有人看了,所以,虽然稍稍有些早,开始我们的第一个程序吧。from OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *fro

2015-05-02 10:43:23 3830

转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(2)

本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-2/每个人都有做3D的潜质看看这张图片(选自“一秒钟看穿统计陷阱”),美国木匠的平均收入是罗坦提亚木匠的两倍,给出一张统计图片,美国人的钱袋长、高都是罗坦提亚木匠的两倍,看起来挺忠实于数据。但是右边钱袋实际占用的面积就是左边的4倍。这幅图像导致的

2015-05-01 23:03:06 2071

转载 用PyOpenGL叩开3D的心扉——OpenGL全解析(1)

本文转自:http://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-1/承从pygame的系列教程里3D部分,本想好好说一下OpenGL的,但是感觉这样一来就喧宾夺主了,毕竟OpenGL这东西,好好说明下来要比pygame更加博大精深,所以就考虑另外起一个教程来写着了。如今pygame的说明基本完成,实战篇完成两个以后,第三个写

2015-05-01 22:55:11 5125

转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(22)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-22/辛苦啦~ 这次是我们系统的pygame理论学习的最后一章了,把这次的音乐播放讲完了,pygame的基础知识就全部OK了。不过作为完整的教程,只有理论讲解太过枯燥了,我随后还会加一个或更多的实践篇系列,看需要可能也会追加真3D等额外的内容。

2015-05-01 22:44:43 2504

转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(21)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-21/紧接着上一次,我们继续来看如何在Pygame中使用声音。Sound对象在初始化声音系统之后,我们就可以读取一个音乐文件到一个Sound对象中了。pygame.mixer.Sound()接受一个文件名,或者也可以使一个文件

2015-05-01 16:35:53 906

转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(20)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-20/声音是游戏中必要的元素之一,音效可以给予用户良好的反馈体验。赛车的时候可以听到振奋人心的启动时的引擎声和刹车时轮胎摩擦声,射击游戏中枪支弹药的音效和呐喊助威的嗓音,无一不是让人热血沸腾的要因。宛若电影,最初的电影史无声的,而自从1927年第一部公认的有

2015-05-01 16:31:55 1427

转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(19)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-19/3D世界让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时就先用最简单的投影(上次讨论过的第二种)方法来画吧。这个程序画一个空间里的立方体,只不过各个部分并不会随着距离而产生大小上的变化。

2015-05-01 12:59:21 796

转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(18)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-18/3D是非常酷的技术,同时也就意味着更多的工作,上次的简单介绍之后,这次还要讲更多2D到3D的新概念。基于时间的三维移动我们使用Vector3类来进行3D上的移动,与2D非常类似,看下面一个例子:直升机A在(-6, 2

2015-05-01 12:50:11 849

转载 用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(17)

本文转自http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-17/最近有些忙,没有更新这个系列,不行啊不行,抓紧更新一篇,这几次可是3D啊3D,多么诱人的词啊……游戏通常希望营造一个真实的世界,越接近真实越好啊,这样的代入感会很强。在早期,由于硬件的限制,游戏只能提供一些2D的图像,因为这对于电脑绘图是最容易的。还好随

2015-05-01 11:03:06 746

tensorflow_gpu

tensorflow_gpu版本,为了方便下载,在这里上传一份

2017-02-26

tensorflow_cpu

tensorflow_cpu版本,为了方便下载,在这里上传一份

2017-02-26

python spi

一个比较好的spi的说明文档,对spidev中的函数和变量有详细的描述。

2016-11-04

数据结构C++算法

文档是数据结构的一些算法,如深度优先,广度优先,最短路径算法等.

2013-08-15

数据结构之链表

文档是数据结构的链表部分,C++代码。供大家参考

2013-08-15

汉诺塔.doc

文档是数据结构中汉诺塔和堆栈算法的程序,C++代码

2013-08-15

同频干扰

WiMax即全球微波互联接入。,随着技术标准的发展,WiMAX逐步实现宽带业务的移动化,而3G则实现移动业务的宽带化,两种网络的融合程度会越来越高。这个文档主要是对同频干扰场景介绍的补充

2013-08-08

OPNET WiMAX-cochnl_diff_perm_7xl

场景是描述PermBase规划网络中同信道干扰对网络的影响,与之前的场景WiMax-cochnl_some_perm_7x1的网络结构类似,这个场景由七个单元组成,每个单元共享一个WiMax物理层的配置。

2013-08-08

NE-str750 Watchdog定时器

看门狗定时器是一个8位预分频因子的16位的减法计数器可以用来在粗无发生是复位外设或者作为定时器管理应用程序超时。看门狗的作用是防止程序进入死循环。

2013-03-08

局部线性降维算法

LLE算法可以归结为三步: (1)寻找每个样本点的k个近邻点;(2)由每个样本点的近邻点计算出该样本点的局部重建权值矩阵;(3)由该样本点的局部重建权值矩阵和其近邻点计算出该样本点的输出值。

2013-03-08

Amazon’s Dynamo簡介部份

亚马逊运行一个全球性的电子商务平台,为数以百万计的顾客提供服务,在峰值时间会使用分布在世界各地的数万台服务器。出于性能、可用性和效率的考虑,亚马逊平台有着严格的操作要求,为了支持平台的可持续发展,系统也需要有很高的可扩展性。其中可靠性是最重要的要求,因为哪怕是最轻微的故障也会有巨大的经济影响,对客户的信赖造成巨大损失。此外,为了支持持续增长,平台需要高度可扩展性。本文简单介绍了这一数据库

2013-03-08

数据结构排序算法代码汇总

//快速排序 //***************************************************************************// //2011.09.28 //快速排序递归算法 #include #include int Slipt(int a[], int low, int high); void QuickSort(int a[], int low, int high); const int num=10; void main() { int a[num]; int i; for(i=0; i<num; i++) { a[i]=rand()0; cout<<a[i]<<" "; } cout<<endl; QuickSort(a,0,num); for(i=0; i<num; i++) { cout<<a[i]<<" "; } cout<<endl; } void QuickSort(int a[], int low, int high) { int i; if(low<high) { i=Slipt(a,low,high); QuickSort(a,low,i); QuickSort(a,i+1,high); } } int Slipt(int a[], int low, int high) { int i,j,x,temp; x=a[low]; i=low; for(j=low; j<high; j++) { if(a[j]<x) { i=i+1; if(i!=j) { temp=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=temp; } } } temp=a[low]; a[low]=a[i]; a[i]=temp; return i; }

2012-11-22

P2P网络中污染扩散的流模型ppt

文章希望找到一个对P2P污染扩散模型的封闭的解决方案。它建立了一套流模型来模拟P2P网络的污染扩散。这些流体模型可导出一系列非线性的微分方程,通过这些微分方程,获得了封闭的解决方案。 文章同时还分析了“自由下载”和“用户中途放弃”等两种用户行为对污染信息扩散的影响,此外,还分析了版本偏好,黑名单等防治策略和下载延时对数据污染扩散的影响

2012-11-22

空空如也

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