游戏脚本开发思路总结

初级版
1 看见屏幕的某个位置有某个图片,点它
2 看见屏幕上某个位置有有些字,我要去点某个位置或图片
3 看见屏幕上某个位置进度满了(空了),我该点屏幕上某个图片或某个位置了
4 屏幕上某个位置一直不变(变化)我该点屏幕上某个图片或某个位置了

进阶版
1 因为我要做某些事,所以我要看屏幕上某个位置有没有某个图片,有的话我就去点它
2 因为我要做某些事,所以我要看屏幕上有哪些字,有的话我该做{}
3 因为我要做某些事,我要关注进度条
4 因为我要做某些事,我要关注某个位置有没有变化,然后我该做{}

5 因为我看到屏幕上有某张图(文字 …) 我知道我准备该做哪些事

6 因为我点了屏幕上有某张图(位置) 我知道我准备该做哪些事

以上我总结的基本的脚本开发思路,后续我会用自动化编辑器使用上述逻辑实现个简单的脚本

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