贪吃蛇设计

本文详细描述了如何在C++中设计并实现贪吃蛇游戏,包括逻辑分析、数据结构(如顺序链表)、控制台操作(如光标位置和标题修改)、键盘事件处理以及游戏流程的关键步骤,如蛇的移动、食物生成和游戏结束条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在写代码之前,要先理清逻辑,首先要有进入页面,开始游戏,游戏结束,

分布来进行设计

如图可以看到在控制台中他的长度和宽度都是设定好的,这个可以在控制台中修改

而控制台的名字也同样变化了,这个可以用title命令进行修改

我们看到界面中间出现字体,说明光标不是从开头进行的,我们可以通过代码修改光标出现的位置

接着通过代码屏蔽掉界面显示的光标

HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);

按任意键进行直接用pause()函数;

接着我们进入下个界面  和上述同理

可以发现图中出现了方格 圆圈和型号图案  这些图案看大小肯定不是只占一个宽度 而是占两个而此时就需要用wprintf(L“%lc”,’图案‘);进行输出

而右面的字体同理  改变光标的位置进行输出

这些过程制作完毕后 游戏进入界面就完成了 之后就是开始游戏

首先还是进行逻辑分析 先将我们以后可能用到的数据写入结构体中

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
    pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
    pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
    int Score;//当前累积的分数
    int FoodWeight;//一个食物的分数
    int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
    enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
    enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
    //...
}Snake, * pSnake;
 

开始之前我们要先将数据初始化  而图中的贪吃蛇最适合的数据就是顺序链表

因此我们先创建一个长度为5的顺序链表

//蛇身结点的定义
typedef struct SnakeNode
{
    int x;
    int y;
    struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

void InitSnake(pSnake ps)
{
    //创建5个蛇身的结点
    pSnakeNode cur = NULL;
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 5; i++)
    {
        cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
        if (cur == NULL)
        {
            perror("InitSnake():malloc()");
            return;
        }
        cur->x = POS_X + 2 * i;
        cur->y = POS_Y;
        cur->next = NULL;

        //头插法
        if (ps->pSnake == NULL)
        {
            ps->pSnake = cur;
        }
        else
        {
            cur->next = ps->pSnake;
            ps->pSnake = cur;
        }
    }

    //打印蛇身
    cur = ps->pSnake;
    while (cur)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%lc", BODY);
        cur = cur->next;
    }

    //贪吃蛇的其他信息初始化
    ps->dir = RIGHT;
    ps->FoodWeight = 10;
    ps->pFood = NULL;
    ps->Score = 0;
    ps->SleepTime = 200;
    ps->status = OK;
}

接着要创建食物,同样通过创建链表的形式

void CreateFood(pSnake ps)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
again:
    do
    {
        x = rand() % 53 + 2;
        y = rand() % 24 + 1;
    } while (x % 2 != 0);
    pSnakeNode cur1 = NULL;
    cur1 = ps->pSnake;
    while (cur1==NULL)
    {
        if (x == cur1->x && y == cur1->y)
        {
            goto again;
        }
    }
    pSnakeNode pFood=(pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    pFood->x = x;
    pFood->y = y;
    ps->pFood = pFood;
    SetPos(x, y);
    wprintf(L"%lc", FOOD);
}

创建完后就可以让蛇在图案中行动了,按左键向左走,按右键向右走,要让代码识别键盘上的信息

#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

    SnakeMove(ps);
    do
    {
        //当前的分数情况
        SetPos(62, 10);
        printf("总分:%5d\n", ps->Score);
        SetPos(62, 11);
        printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);
        //检测按键
        //上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
        if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
        {
            ps->dir = UP;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
        {
            ps->dir = DOWN;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
        {
            ps->dir = LEFT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
        {
            ps->dir = RIGHT;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
        {
            ps->status = ESC;
            break;
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
        {
            //游戏要暂定
            pause();//暂定和回复暂定
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_F3))
        {
            if (ps->SleepTime >= 80)
            {
                ps->SleepTime -= 30;
                ps->FoodWeight += 2;
            }
        }
        else if (KEY_PRESS(VK_F4))
        {
            if (ps->FoodWeight > 2)
            {
                ps->SleepTime += 30;
                ps->FoodWeight -= 2;
            }
        }
        //走一步
        SnakeMove(ps);
        Sleep(ps->SleepTime);
    } while (ps->status == OK);
}

void SnakeMove(pSnake ps)
{
    pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
    pNext->next = NULL;
    switch (ps->dir)
    {
    case UP:
        pNext->x = ps->pSnake->x;
        pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
        break;
    case DOWN:
        pNext->x = ps->pSnake->x;
        pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
        break;
    case LEFT:
        pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
        pNext->y = ps->pSnake->y;
        break;
    case RIGHT:
        pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
        pNext->y = ps->pSnake->y;
        break;
    }
    if (NextIsFood(ps, pNext))
    {
        //是食物就吃掉
        EatFood(ps, pNext);
    }
    else
    {
        //不是食物就正常一步
        NotEatFood(ps, pNext);
    }
    KillByWall(ps);

    //检测撞到自己
    KillBySelf(ps);
}

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
    if (pNext->x == ps->pFood->x && pNext->y == ps->pFood->y)
    {
        return 1;
    }
    else
        return 0;
}
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
    pNext->next = ps->pSnake;
    ps->pSnake = pNext;
    pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    while (cur)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%lc", BODY);
        cur = cur->next;
    }
    ps->Score += ps->FoodWeight;

    //释放旧的食物
    free(ps->pFood);
    //新建食物
    CreateFood(ps);
}
void KillByWall(pSnake ps)
{
    if (ps->pSnake->x == 56 || ps->pSnake->x == 0 ||
        ps->pSnake->y == 25 || ps->pSnake->y == 0)
    {
        ps->status = KILL_BY_WALL;
    }
}
void KillBySelf(pSnake ps)
{
    pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
    while (cur)
    {
        if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
        {
            ps->status = KILL_BY_SELF;
            return;
        }
        cur = cur->next;
    }
}
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
    pNext->next = ps->pSnake;
    ps->pSnake = pNext;

    //释放尾结点
    pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    while (cur->next->next)
    {
        SetPos(cur->x, cur->y);
        wprintf(L"%lc", BODY);
        cur = cur->next;
    }
    //将尾节点的位置打印成空白字符
    SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
    printf("  ");

    free(cur->next);
    cur->next = NULL;//易错
}

在执行完代码后游戏结束 释放链表空间

void GameEnd(pSnake ps)
{
    SetPos(15, 12);
    switch (ps->status)
    {
    case ESC:
        printf("主动退出游戏,正常退出\n");
        break;
    case KILL_BY_WALL:
        printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
        break;
    case KILL_BY_SELF:
        printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
        break;
    }
    //释放贪吃蛇的链表资源
    pSnakeNode cur = ps->pSnake;
    pSnakeNode del = NULL;

    while (cur)
    {
        del = cur;
        cur = cur->next;
        free(del);
    }
    free(ps->pFood);
    ps = NULL;
}

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值