目前本小白刚学会编扫雷,用了我一上午的时间,头都快秃了
通过新学的知识有头文件和源文件的分别 还学了自定义函数,因此本身的编程量看着不是很多,都引用了函数
首先创造扫雷游戏的菜单
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("******************1.play *************************\n");
printf("******************2.exit *************************\n");
printf("**************************************************\n");
}
通过switch语句实现1 游玩0 退出 其他情况输入错误重新选择
这是游戏的主题
之后要创造出扫雷的这个框架
这就要用到数组和循环了
我们把数组分为两个
一个是雷出现的数组 把雷设定为‘1’ 没有类的设为‘0’,这个雷需要设定数量 和出现的地方 而雷的位置必须要随机 这就需要随机函数
一个是周围有多少雷 首先用if语句,如果这个位置为雷,则游戏结束,如果这个位置没有雷则需要判断周围8个位置相加为多少 要注意的是相加的是字符 不是数字 因此后面要减8个‘0’
如果你要创造9x9的雷 则需要创造11x11的数组,因为你要保证9x9里面每个逻辑都相同
而让每个数组里面排列‘0’或‘*’只需要for循环即可执行
当你排除掉所有雷之后 也可以用while循环一直叠加 判断你游戏胜利
//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include<stdio.h>
//#include"game.h"
扫雷游戏
//void lei(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
// int count = jiandan;
// while (count != 0)
// {
// int x = rand() %row + 1;
// int y = rand() % col + 1;
// if (mine[x][y] == '0')
// {
// mine[x][y] = '1';
// count--;
// }
// }
//}
//void TIP(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < rows; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < cols; j++)
// {
// board[i][j] = set;
// }
// }
//}
//
//int leidegeshu(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
// + mine[x + 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
// + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
// + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
// - 8 * '0';
//
//}
//void dayin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i <= rows; i++)
// {
// printf("%d ", i);
// }
// printf("\n");
// for (i = 1; i <= rows; i++)
// {
// printf("%d ", i);
// int j = 0;
// for (j = 1; j <= cols; j++)
// {
// printf("%c ", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//
//void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
// int x = 0;
// int y = 0;
// int win = 0;
// while (win<row*col-jiandan)
// {
// printf("输入排查坐标");
// scanf("%d %d", &x, &y);
// if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
// {
// if (mine[x][y] == '1')
// {
// printf("你死了\n");
// dayin(mine, ROW, COL);
// break;
// }
// else
// {
// int count=leidegeshu(mine, x, y);
// show[x][y] = count + '0';
// dayin(show, ROW, COL);
// win++;
// }
// }
// else
// {
// printf("重新输入");
// }
// }
// if (win == row * col - jiandan)
// {
// printf("排雷成功\n");
// dayin(mine, ROW, COL);
// }
//}
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//#pragma once
//#include<stdio.h>
//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//#include<stdio.h>
扫雷游戏
//#define ROW 9
//#define jiandan 10
//#define COL 9
//#define ROWS 11
//#define COLS 11
//#include<time.h>
//void TIP(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//void dayin(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//void lei(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//int leidegeshu(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**************************************************\n");
printf("******************1.play *************************\n");
printf("******************2.exit *************************\n");
printf("**************************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
TIP(mine, ROWS, COLS, '0');
printf("\n");
TIP(show, ROWS, COLS, '*');
dayin(show, ROW, COL);
printf("\n");
lei(mine, ROW, COL);
//dayin(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int a = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &a);
switch(a)
{
case 1:
game();
printf("扫雷\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
}
} while (a);
return 0;
}