c语言贪吃蛇设计意义,C语言贪吃蛇设计理念.pdf

本文详细介绍了基于C语言的贪吃蛇游戏设计与实现,包括游戏的控制功能、显示更新和分数更新。游戏的核心是通过结构体来表示贪吃蛇和食物的状态,并通过主函数调用各个功能模块完成游戏流程。文章还涵盖了图形驱动的初始化和开始画面的绘制方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于C语言的 “贪吃蛇”游戏的设计与实现

3.功能描述 本游戏主要实现以下几种功能

“贪吃蛇”游戏

贪 游 游

吃 戏 戏

蛇 显 分

的 示 数

控 更 更

制 新 新

功 功 功

能 能 能

图1.游戏功能模块

3.1. 贪吃蛇的控制功能:通过各种条件的判断,实现对游戏蛇的左移、右移、下移、上

移、自由移动,贪吃蛇的加长功能。

3.2. 游戏显示更新功能:当贪吃蛇左右移动、上下移动,以及身体加长时要清除先前的

贪吃蛇图像,用新坐标重绘贪吃蛇。

3.3. 游戏分数更新功能:在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给游戏

玩家计算游戏分数。比如,贪吃蛇每吃到一个事物就加十分。

4.数据结构设计:

4.1食物Food结构体

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;

4.2贪吃蛇snake的结构体

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

5.程序设计实现

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