cocos2d-x 之如何获取圆的轨迹路线



圆的原理就不说,大家去百度,google一下,应该就知道了
我这里就是提供如果用程序获取画圆的轨迹路线上的点


struct YuanInfo
{
Point point; //圆上的点坐标
float fDu;   //改点在圆上的切线角度
};




YuanInfo getPointByDu(Point point, float fR, float fAuToDu)
{
YunInfo  info;
int r = fR;
int a = point.x;
int b = point.y + fR;


float fDushu = fAuToDu*M_PI/180.0;
float k = -1.0/std::tan(fDushu);
float fDu = std::atan(k)*180.0f/M_PI;
if(fAuToDu > 0 && fAuToDu <180.0f)
{
fDu = 180.0f + fDu;
}


float x = (a + r*std::cos(fDushu));
float y = (b + r*std::sin(fDushu));


info.point = Point(x,y);
info.fDu = fDu*M_PI/180.0f;


return info;
}




这个如何调用呢?
我这里先介绍一下getPointByDu(Point point, float fR, float fAuToDu)参数
Point point : 这个值是圆的最底部的一个坐标
float fR,       : 这个是圆的半径
float fAuToDu        : 这个是半径的旋转度数




这样你只要一直改变float fAuToDu  这个是半径的旋转度数, 就是可以返回一个一个返回画圆的轨迹上的点,和切线角度
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