cocos 圆弧运动

简单的圆弧运动,

    local circleBg = cc.Sprite:create("240.png")
    circleBg:setPosition(640,360)

    self:addChild(circleBg)

    local circle = cc.Sprite:create("headpic/cc_headpic62.png")
    circle:setScale(0.3)
    self:addChild(circle)

    local moveTimes = 1
    local pos = {x =640,y=360}
    local radius = 120
    local t = 1
    local radian = 2.0 * 3.1415926 / ( t/(cc.Director:getInstance():getAnimationInterval()) )

    self:runAction( cc.RepeatForever:create( cc.Sequence:create( 
        cc.CallFunc:create(function ( )
            local _radian = radian * moveTimes
            local x = radius * math.sin(_radian)
            local y = radius * math.cos(_radian)
            local _pos = {x = circle:getPositionX(),y = circle:getPositionY()}
            circle:setPosition(pos.x + x,pos.y + y  )
            local __pos = {x = circle:getPositionX(),y = circle:getPositionY()}
            -- 计算用来图片的转向
            local  K = math.atan( (__pos.x - _pos.x) / (__pos.y - _pos.y)) 
            local rat = K*180/3.14159265


            if __pos.y >= pos.y and __pos.x <= pos.x then
                rat = rat
            elseif __pos.y >= pos.y and __pos.x > pos.x then
                rat = 180 + rat
            elseif __pos.y <= pos.y and __pos.x > pos.x then
                rat = 180 + rat
            else
                rat = rat
            end
            circle:setRotation(rat);  
            moveTimes = moveTimes + 1
        end),
        cc.DelayTime:create(1/60)

    )))



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Cocos分层是指在Cocos游戏引擎中,将游戏场景或游戏对象按照不同的层级进行管理和渲染的一种技术。通过分层可以实现游戏元素的层次感和深度感,同时也方便了游戏对象的管理和控制。 在Cocos中,可以通过以下方式进行分层: 1. 场景层(Scene Layer):场景层是最底层的分层,用于管理整个游戏场景。一个游戏通常包含多个场景,每个场景都有自己的层级结构。场景层可以包含多个其他类型的层,如UI层、游戏对象层等。 2. UI层(UI Layer):UI层用于管理游戏中的用户界面元素,如按钮、标签、进度条等。UI层通常位于最上方,不受游戏对象的渲染顺序影响。通过UI层可以实现游戏中的菜单、设置界面等功能。 3. 游戏对象层(Game Object Layer):游戏对象层用于管理游戏中的各种游戏对象,如角色、敌人、道具等。游戏对象层可以根据需要创建多个,每个对象层可以控制不同类型的游戏对象的渲染顺序和行为。 4. 特效层(Effect Layer):特效层用于管理游戏中的特效效果,如爆炸、闪电等。特效层通常位于游戏对象层之上,可以通过特效层实现游戏中的动态效果和视觉冲击。 5. 背景层(Background Layer):背景层用于管理游戏中的背景元素,如地图、背景图片等。背景层通常位于最底部,用于呈现游戏的背景环境。 以上是Cocos分层的一些常见方式,通过合理的分层可以提高游戏的性能和可维护性,同时也能够更好地控制游戏元素的显示和交互。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值