面向对象设计模式-策略模式

参考书籍:大话设计模式-程杰 著

一,UML图


二,定义:

 策略模式是一种定义一系列算法的方法,这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合度(DPE)


三,代码示例:

// 算法接口

interface Strategy{

   // 算法方法

   public void algorithmInterface();

}

// 具体算法类 A

class StrategyA implement Strategy{

   // 算法A的实现

  public void algorithmInterface(){

      System.out.println("算法A实现");

  }

}

// 具体算法类 B

class StrategyB implement Strategy{

   // 算法B的实现

  public void algorithmInterface(){

      System.out.println("算法B实现");

  }

}

// 具体算法类 C

class StrategyC implement Strategy{

   // 算法C的实现

  public void algorithmInterface(){

      System.out.println("算法C实现");

  }

}


// 上下文

class Context {

     private Strategy strategy;

      public Contenxt(Strategy strategy){

         this.strategy = strategy;

      }  

      // 上下文接口

     public void ContextInterface(){

          strategy.algorithmInterface();

     }

}


调用代码

...

public static void main(String[] args){

   Context context = null;

   context = new Context(new StrategyA());

   context.ContextInterface();

  

   context = new Context(new StrategyB());

   context.ContextInterface();

  

   context = new Context(new StrategyC());

   context.ContextInterface();

}


...


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值