CSU1007 矩形着色

Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢?

现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外?

Input

第一行只有一个整数T,(T < 150),代表共有T种情况。

接下对于每种情况,均有两行数据:

第一行有两个整数Px Py,以空格分隔,代表点的坐标(Px,Py).

第二行有四个整数Ax Ay Bx By,以空格分隔,代表矩形左下角的坐标(Ax,Ay)和右上角的坐标(Bx,By).

所有的坐标均为区间[0,100]内的整数,且Ax<Bx,Ay<By

Output

对于每种情况仅输出一行:

  1. 如果点在矩形外部,请输出”Outside”
  2. 如果点正好在矩形的边上,请输出”On”
  3. 如果点在矩形内部,请输出”Inside” 所有输出都不包含引号。
Sample Input
3
38 7
30 7 52 66
55 1
9 13 54 84
74 67
73 66 76 68
Sample Output
On
Outside

Inside

程序如下:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int check(int x, int y, int x1, int y1, int x2, int y2)
{
	if(x > x2 || x < x1 ||y > y2 || y < y1)//点在矩形外共四个区域 
	return 1;
	else if(x > x1 && x < x2 && y > y1 && y < y2) //点在矩形内共一个区域 
	return 0;
	return -1;//点在矩形上 
}
int main()
{
	int t;
	scanf("%d", &t);
	while(t--)
	{
		int x;
		int y;
		int x1;
		int y1;
		int x2;
		int y2;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		scanf("%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2);
		if(check(x, y, x1, y1, x2, y2) == 1)
		     printf("Outside\n");
		else if(check(x, y, x1, y1, x2, y2) == 0)
		     printf("Inside\n");
		else
		     printf("On\n");
	}
	return 0;
}

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