对信息熵,信息增益的研究

对信息熵,信息增益的研究0 引言1948年香农提出“信息熵”的概念,解决了对信息的量化度量问题。信息熵这个词是C.E.香农从热力学中借用过来的。热力学中的热熵是表示分子状态混乱程度的物理量。香农用信息熵的概念来描述信源的不确定度。在信息增益中,衡量标准是看特征能够为分类系统带来多少信息,带来的信息越多,该特征越重要。对一个特征而言,系统有它和没它时信息量将发生变化,而前后信息量的差值就是这个特征给...
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对信息熵,信息增益的研究

0 引言

1948年香农提出“信息熵”的概念,解决了对信息的量化度量问题。信息熵这个词是C.E.香农从热力学中借用过来的。热力学中的热熵是表示分子状态混乱程度的物理量。香农用信息熵的概念来描述信源的不确定度。

在信息增益中,衡量标准是看特征能够为分类系统带来多少信息,带来的信息越多,该特征越重要。对一个特征而言,系统有它和没它时信息量将发生变化,而前后信息量的差值就是这个特征给系统带来的信息量。信息增益在决策树算法中是用来选择特征的指标,信息增益越大,则这个特征的选择性越好,在概率中定义为:待分类的集合的熵和选定某个特征的条件熵之差。

1信息熵与信息增益的计算

信息熵

香农定义的信息熵的计算公式如下: 

其中 表示的是随机变量,随机变量的取值为表示事件发生的概率,且有信息熵的单位为bit。 

在香农1948年的论文《A Mathematical Theory ofCommunication》中,他通过论证信息熵函数需要满足的多条性质,推导出信息熵公式的唯一性。有兴趣的可以看看。

为了更好的理解,举例说明:随机变量为均匀分布

在《数学之美》中的例子:假如我错过了看世界杯,赛后我问一个知道决赛结果的观众“哪支球队是冠军?”他不愿意直接告诉我,而是让我猜,每猜一次需要1bit,他的回答是以下2个中的一个:是,否。假设我对这32支球队一无所知,即我认为每支球队获得冠军的概率是相等的,那么我至少需要付多少bit给他才能知道谁是冠军? 

把球队编号为1到32,然后使用折半查找法的原理(如:冠军队在1-16吗?)每一次就可以减少一半的队伍,这样只需要5次,就能够知道冠军球队。也就是说,谁是世界杯冠军这条信息的信息量只值5bit。代入计算公式,在这种情况下(等概率假设)得到的信息熵即为5bit。

另外一个例子:

有五个硬币,四个等重,另外一个是假币所以质量相比其他4个要轻。事先不知道关于任何硬币的信息(即认为每一个硬币是假币的概率都是1/5)。这个例子和之前的猜球队冠军有一些相似,也是需要经过询问才能得到答案,且每问一次需要付1bit。但不同之处在于,现在我可以询问的对象变成了天平,天平每一次能够比较两堆硬币,且能够给出3个结果中的一个:左边比右边重,右边比左边重,两边同样重。问我至少需要付多少bit就能够确保知道哪个是假币?

通过自己的计算可知道,如果幸运的话我只需要1bit就能够把假币测出来(天平左右各两个硬币,结果等重,那么假币即为天平外的一个),但是通常情况下需要2bit才能知道假币。这个时候,会发现不能够按照之前的预测世界杯冠军的方式来计算信息熵了(按照之前的方法直接计算得到),毕竟之前问观众只能给出2种结果,现在问天平能够给出3种结果啊,需要的bit应该更少。 

实际上不仅仅需要关心随机变量的信息熵,还应该关心被询问对象(例子中观众、天平)的表达能力(即被询问对象的信息熵)。正确的表达式应该是: 

其中为X随机变量,Y为被询问对象。该问题最终得到的结果是

=1.46。世界杯冠军问题中之所以只计算随机变量的信息熵是因为被询问对象的信息熵刚好是1,所以忽略了。在计算机领域和通信领域,被询问对象一般都只能给出{0,1}两种结果,其信息熵为1,由此直接忽略。特殊情况下的忽略不代表不存在。

在经典熵的定义式中,对数的底是2,单位为bit。在我们之后的例子中,为了方便分析使用底数e。如果底数为e,那么单位是nat(奈特)。重新写一遍信息熵的公式: 

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