归纳总结C#中的各种定时器

一、单线程定时器
1.System.Windows.Forms.Timer
WinForms定时器;单线程定时器,线程安全;运行在UI线程,可直接更新UI画面;执行效率不高,适用于小任务。

2.System.Windows.Threading.DispatcherTimer
WPF定时器;单线程定时器,线程安全;运行在UI线程,可直接更新UI画面;执行效率不高,适用于小任务。

System.Windows.Forms.Timer和System.Windows.Threading.DispatcherTimer通过绑定Tick事件执行定时任务,通过设置Interval属性指定定时任务的时间间隔,开始计时使用Start()控制,停止计时使用Stop()控制。System.Windows.Forms.Timer和System.Windows.Threading.DispatcherTimer基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应缓慢,所以 WPF和WinForms的计时器仅适合于像更新画面这样的小任务,例如时钟和倒计时等。

二、多线程定时器
1.System.Threading.Timer
基于回调函数的多线程定时器。System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。

2.System.Timers.Timer
基于事件的多线程定时器。System.Timers.Timer是对System.Threading.Timer的简单包装。定义一个System.Timers.Timer对象,绑定Elapsed事件,通过Start()方法启动计时,通过Stop()方法或者Enable=False停止计时。AutoReset属性设置定时器是否重复计时。
多线程定时器基于线程池,适合于执行耗时任务;多线程计时器需要考虑多线程重入问题。

扩展阅读:
例说定时器System.Threading.Timer
例说多线程定时器System.Timers.Timer
实例对比WPF中的Timer和DispatcherTimer

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