Actionscript中 事件和监听器的默认参数的巧妙设计

松耦合的程序结构有很多好处,可以降低程序的复杂程度,提高灵活性(应对变化)。

Actionscript中,事件机制是达到松耦合的常用手段之一。


事件机制涉及到事件和事件监听器。

在定义事件和事件监听器的时候,Actionscript设置了可省略的默认参数。

事件:

          Event(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

事件监听器:

          addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false)


注意上面红色字体部分。

这样的默认值的设计有什么巧妙之处呢?


以UI组件为例:

假设程序中使用了UI组件。该组件内部能够发出事件MyEvent。MyEvent是按照上面的默认值来定义事件的。

再假设程序按照上面的默认值来定义事件监听器,监听UI组件发出的MyEvent事件。

能够监听得到吗?


不能!


这就是巧妙之处。

这种设计避免了事件“不经意”的外泄。


事件机制是非常灵活的。

灵活是有代价的:没有经过缜密的程序结构设计,这种“灵活”会成为错误的陷阱。

(不谨慎的事件传播会触发不应该的监听器做动作)

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