自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

AngeloWang的博客

经验分享

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(三)如何用代码创建Tilemap

上一篇文档介绍了Unity在使用Isometric Z As Y Tilemap时如何正确处理图片遮挡顺序([《Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(二)如何按照正确遮挡顺序渲染图片》](https://blog.csdn.net/tianguisu/article/details/105631579))。本篇文章将讲解如何使用C#代码方式创建Tilemap、Palette,进行地图绘制。

2020-04-25 17:39:39 3484 2

原创 Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(二)如何按照正确遮挡顺序渲染图片

上一篇文档介绍了2D游戏中如何使用Unity创建Isometric Z As Y Tilemap。本篇文章将在前文基础上继续讲解如何正确处理图片的遮挡关系、图片渲染顺序。尤其是当Tilemap中的图片大小不一致、图片需要在原有网格位置上发生移动时候,如何正确处理Tile图片之间的遮挡关系。主要内容包括Transparency Sort Mode、Transparency Sort Axis、Sorting Layer、Sorting order、Texture Pivot、Sprite Sort Point

2020-04-20 18:42:18 7060 2

原创 Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(一)如何创建Tilemap

本文主要面向很多像我一样对Unity Tilemap不是很了解的Unity游戏开发爱好者,使用Unity2019讲解如何使用Isometric Z As Y Tilemap来创建2.5D游戏地图。本文会从无到有的一步一步说明如何创建Tilemap及Tile Pallette对象,如何调整相关属性。本文会着重说明一些官方教材一带而过的一些基本的细节问题。

2020-04-20 01:27:05 7119 1

原创 将像素动画软件Aseprite文件导入到Unity2019

作为个人的兴趣爱好,最新开始学习使用Unity2019尝试开发游戏。为了快速上手,选择了2D像素类型(pixel)作为入门学习首选。在选择和学习修改图片素材过程中发现了Aseprite这个非常好用的像素动画编辑软件,试用了一段时间后在steam上入了正版,这也是我第一次steam购买经历。虽然Aseprite作为开源软件可以从GITHUB上下载自行编译使用(https://github.com/a...

2020-04-09 23:39:32 2827

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除