Unity2019使用Isometric Z as Y Tilemap创建2.5D地图
Unity官方及网络上有很多关于Tilemap的使用说明文档了,本文主要面向很多像我一样对Unity Tilemap不是很了解的新手,着重说明一些基本的细节问题。
(一)创建Tilemap
1.Tilemap的类型
Tilemap支持普通的Tilemap(矩形)、Hexagonal(六边形)、Isometric(等距)几种主要类型。
Isometric通常就是2D游戏中经常说的2.5D或者斜45度游戏类型,很多经典的2D游戏都是此类型的。下文会使用河洛工作室开发的经典游戏《金庸群侠传》资源进行讲解说明。
要使用Unity Tilemap创建《金庸群侠传》类型的地图,就需要使用Isometric Z As Y Tilemap类型。
2.新建Isometric Z As Y Tilemap
首先创建2D目, 通过菜单GameObject > 2D Object > Isometric Z As Y Tilemap 创建新的Tilemap。点击创建后,在场景Hierarchy中会生成Grid对象及Tilemap子对象。
2.1设置Grid
Grid翻译成中文就是网格,是用于控制Tilemap网格属性的组件。Tilemap是Grid的子对象,也就是Tilemap是要“画”在网格上的。
上图为Grid对象属性面板,有如下四个重要属性:
属性名 | 默认值 | 作用描述 |
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