Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(一)如何创建Tilemap

本文面向Unity新手,详细介绍如何使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图。内容包括创建Tilemap,设置Grid的Cell Size,创建Palette调色板,以及调整Tile Anchor和Mode,确保地图绘制的准确性和遮挡关系处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Unity官方及网络上有很多关于Tilemap的使用说明文档了,本文主要面向很多像我一样对Unity Tilemap不是很了解的新手,着重说明一些基本的细节问题。

(一)创建Tilemap

1.Tilemap的类型

Tilemap类型
   Tilemap支持普通的Tilemap(矩形)、Hexagonal(六边形)、Isometric(等距)几种主要类型。
Isometric通常就是2D游戏中经常说的2.5D或者斜45度游戏类型,很多经典的2D游戏都是此类型的。下文会使用河洛工作室开发的经典游戏《金庸群侠传》资源进行讲解说明。
   要使用Unity Tilemap创建《金庸群侠传》类型的地图,就需要使用Isometric Z As Y Tilemap类型。

2.新建Isometric Z As Y Tilemap

   首先创建2D目, 通过菜单GameObject > 2D Object > Isometric Z As Y Tilemap 创建新的Tilemap。点击创建后,在场景Hierarchy中会生成Grid对象及Tilemap子对象。
新生成的Grid对象

2.1设置Grid

   Grid翻译成中文就是网格,是用于控制Tilemap网格属性的组件。Tilemap是Grid的子对象,也就是Tilemap是要“画”在网格上的。
Grid属性面板
上图为Grid对象属性面板,有如下四个重要属性:

属性名 默认值 作用描述
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