Unity使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图(一)如何创建Tilemap

本文面向Unity新手,详细介绍如何使用Isometric Z As Y Tilemap创建2.5D地图。内容包括创建Tilemap,设置Grid的Cell Size,创建Palette调色板,以及调整Tile Anchor和Mode,确保地图绘制的准确性和遮挡关系处理。

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Unity官方及网络上有很多关于Tilemap的使用说明文档了,本文主要面向很多像我一样对Unity Tilemap不是很了解的新手,着重说明一些基本的细节问题。

(一)创建Tilemap

1.Tilemap的类型

Tilemap类型
   Tilemap支持普通的Tilemap(矩形)、Hexagonal(六边形)、Isometric(等距)几种主要类型。
Isometric通常就是2D游戏中经常说的2.5D或者斜45度游戏类型,很多经典的2D游戏都是此类型的。下文会使用河洛工作室开发的经典游戏《金庸群侠传》资源进行讲解说明。
   要使用Unity Tilemap创建《金庸群侠传》类型的地图,就需要使用Isometric Z As Y Tilemap类型。

2.新建Isometric Z As Y Tilemap

   首先创建2D目, 通过菜单GameObject > 2D Object > Isometric Z As Y Tilemap 创建新的Tilemap。点击创建后,在场景Hierarchy中会生成Grid对象及Tilemap子对象。
新生成的Grid对象

2.1设置Grid

   Grid翻译成中文就是网格,是用于控制Tilemap网格属性的组件。Tilemap是Grid的子对象,也就是Tilemap是要“画”在网格上的。
Grid属性面板
上图为Grid对象属性面板,有如下四个重要属性:

属性名 默认值 作用描述
### 如何在 Unity创建 2.5D Tilemap 效果 要在 Unity 中实现 2.5D 的 Tilemap 效果,可以利用其内置的 Tilemap 功能以及调整摄像机角来模拟 2.5D 场景。以下是详细的说明: #### 使用 Tilemap 创建基础地图 Unity 提供了强大的 Tilemap 工具集,允许开发者轻松绘制二维网格地图。通过设置不同的图块(Tiles),可以快速构建游戏场景。 - **Tile Palette 和 Brush Tool**: 首先,在 Unity 编辑器中打开 `Window -> 2D -> Tile Palette` 来访问 Tile 调色板工具。在这里可以选择预定义的 Tiles 或者导入自定义资源[^1]。 - **Grid System Configuration**: 设置合适的 Grid 系统参数以匹配所需的分辨率和比例。这步对于保持视觉致性非常重要。 #### 添加透视感 (Isometric or Perspective Camera Setup) 为了达到真正的 2.5D 感觉,通常会采用向视角或者轻微倾的正交相机模式。 - 将 MainCamera 的 Projection 属性改为 Orthographic 并旋转定角(例如 X:-30° Y:45° Z:0°)。这样可以让平面看起来像是三维空间中的表面[^2]。 #### 多层纹理叠加与光照效果 为了让画面更加生动立体,可以通过多层 Texture 叠加技术增加细节层次;同时应用动态阴影或全局照明提升真实。 - 利用 Sprite Lights 插件支持最多达 21844 个光源的效果渲染功能增强环境氛围。 下面是个简单的脚本示例用于控制基本灯光行为: ```csharp using UnityEngine; public class DynamicLighting : MonoBehaviour { public Light lightSource; void Update() { float intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 1); lightSource.intensity = intensity; } } ``` 此代码片段展示了如何随着时间变化调整某个特定光源强从而制造出闪烁现象。 --- ###
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