JavaScript Math 对象

介绍:

    Math 对象作用:用于执行常见的算数任务。

    Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。

    Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。

使用Math的属性、方法的语法:

    var x = Math.PI; // 返回PI

    var y = Math.sqrt(16); 返回16的平方根

JavaScript提供了8中可被Math对象直接访问的算术值(可理解为java中的常量):

属性 描述 E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 PI 返回圆周率(约等于3.14159)。 SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

JavaScript提供Math对象的方法:

    Math.abs(x)    返回x的绝对值

            x必须是一个数值,如果x不是数值,返回NaN,如果x为null返回0。

            eg:

                    var a = Math.abs(7.25);       // 7.25

                    var a = Math.abs(-7.25);      // 7.25

                    var a = Math.abs(null);        // 0

                    var a = Math.abs("hello");    // NaN

                    var a = Math.abs(3+2);        // 5

    Math.acos(x)    返回x的反余弦值(返回的值是 0 到 PI 之间的弧度值

            x必需。必须是 -1.0 ~ 1.0 之间的数

            如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。

            如果参数 x 取值 -1,那么将返回 PI。

    Math.asin(x)    返回x的反正弦值

            x必须是一个数值,该值介于 -1.0 ~ 1.0 之间

            如果参数 x 超过了 -1.0 ~ 1.0 的范围,那么浏览器将返回 NaN。

            如果参数 x 取值 1,那么将返回 PI/2。

    Math.atan(x)    以介于-PI/2与PI/2弧度之间的数值来返回x的反正弦值

            x必须是一个数值

    Math.atan2(y,x)    返回从x轴到点(x,y)的角度(介于-PI/2与PI/2弧度之间)

            返回的值表示坐标(x,y)与 X轴之间的角度的弧度

    Math.ceil(x)    对x进行向上舍入

            如果参数是一个整数,该值不变

            返回的是大于或等于函数参数,并且与之最接近的整数

            eg:

                var a=Math.ceil(0.60);        // 1
                var b=Math.ceil(0.40);        // 1
                var c=Math.ceil(5);             // 5
                var d=Math.ceil(5.1);          // 6
                var e=Math.ceil(-5.1);         // -5
                var f=Math.ceil(-5.9);         // -5

    Math.cos(x)    返回x的余弦值

            返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数

            eg:

                var a=Math.cos(Math.PI);        // -1
                var b=Math.cos(2*Math.PI);    // 1

    Math.exp(x)    返回 Ex 的指数

            E为自然数底数Math.E,近似值:2.718

    Math.floor(x)    对x进行向下舍入

            x可为任意数值或表达式

            如果传递的参数是一个整数,该值不变

            返回小于等于x的最大整数

    Math.log(x)    返回x的自然对数(底为e)

            x可为任意数值或表达式

            如果 x 为负数,返回 NaN

            如果 x 为0,返回 -Infinity

            eg:

                var c=Math.log(1);    // 0
         var d=Math.log(0);    // -Infinity
         var e=Math.log(-1);   // NaN

    Math.max(x,y,z ... n)    返回 x,y,z,...,n 中的最大值

            如果没有参数,则返回 -Infinity。如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN

    Math.min(x,y,z ... n )    返回 x,y,z,...,n中的最小值

            如果没有参数,则返回 Infinity。如果有某个参数为 NaN,或是不能转换成数字的非数字值,则返回 NaN

    Math.pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂

            x、y必须是数字

    Math.random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数

            返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数

            eg:

            Math.floor((Math.random()*100)+1);    //获取介于1~100之间的随机数

    Math.round(x)    把x四舍五入为最接近的整数

            x必须是数字

    Math.sin(x)    返回数的正弦

            返回值在 -1.0 到 1.0 之间

            x为一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度

    Math.sqrt(x)    返回数的平方根

            x必须是大于等于 0 的数

            如果 x 小于 0,则返回 NaN

    Math.tan(x)    返回角的正切

             x为一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值