自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

PlayBoy's 部落格

提升中国游戏产业

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 计算几何方法概览

一、引言计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸多领域有着十分重要的应用。在本文中,我们将对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,希望对您了解并应用计

2007-04-22 18:57:00 1495

原创 将文本转换成IDirect3DTexture9

如有转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/       在3D游戏开发中,通常需要将文本变成纹理,以便于3D显示 。本文阐述了如何通过GDI来生成D3D纹理的方法。        由于汉字多达5000字以上,为每个汉字制作相应图片,显然是不现实的;并且不能够改变字体。  最容易想到的当然是WIN32的GDI绘字,这是最简单,最常用的方法,并且可以改

2007-04-19 20:45:00 3414 3

原创 D3DXCreateTextureFromFileInMemory() 使用总结

D3DXCreateTextureFromFileInMemory从内存数据中创建一张d3d纹理HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemory( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, LPCVOID pSrcData, UINT SrcDataSize, LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture

2007-04-19 00:04:00 7875

原创 设备相关位图(DDB)与设备无关位图(DIB) 的区别

设备相关位图 DDB(Device-Dependent-Bitmap)    DDB不具有自己的调色板信息,他的颜色模式必须与输出设备相一致。如:在256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。由于DDB高度依赖输出设备,所以DDB只能存在于内存中,它要么在视频内存中,要么在系统内存中。设备无关位图DIB(Device-Independent-Bitmap)

2007-04-18 23:55:00 4369 4

转载 BMP文件格式

 Bmp文件格式bmp文件大体上分成四个部分,如图1所示。 位图文件头BITMAPFILEHEADER 位图信息头BITMAPINFOHEADER

2007-04-18 22:44:00 1638 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除