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Direct3D及引擎技术
挨踢大侠
游戏开发人员
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NPR技术(2)—Hatching 素描渲染
Hatching(素描)渲染——通过光照的强弱,用不同深浅的纹理,实现一种类似素描效果。原创 2010-06-13 11:39:00 · 3537 阅读 · 0 评论 -
一步一步学RenderMonkey
renderMoneky 入门原创 2010-06-13 12:10:00 · 23089 阅读 · 4 评论 -
一步一步学RenderMonkey(2)——光照模型
renderMoney教程,光照模型, 环境光、散射光、镜面反射原创 2010-06-13 12:30:00 · 5797 阅读 · 2 评论 -
一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型
改进的光照公式:I = A + saturate(4*N.L)*(D*N.L + (R.V)n) saturate表示让参数所得结果位于0,1之间自阴影(self-shadow)原创 2010-06-13 13:34:00 · 3613 阅读 · 0 评论 -
非真实渲染技术(NPR)-1.卡通渲染
卡通渲染, sihouette,勾边, 卡通着色, NPR,非真实渲染, renderMonkey原创 2010-06-12 12:08:00 · 12256 阅读 · 3 评论 -
一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
renderMonkey教程、渲染到纹理 RTT原创 2010-06-13 14:10:00 · 3631 阅读 · 1 评论 -
一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
点光源 光照模型 I = Icolor*attenuation; attenuation表示衰减值原创 2010-06-13 13:57:00 · 3631 阅读 · 0 评论 -
Direct3DTexture9显示到MFC界面上
IDirect3DTexture9 渲染到 MFC窗口上原创 2010-06-13 14:27:00 · 3121 阅读 · 2 评论 -
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
屏幕空间环境遮蔽/ SSAO / Screen space ambient occlusion /AO /环境遮蔽翻译 2010-06-21 16:05:00 · 5184 阅读 · 0 评论