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点光源 光照模型:
公式:
I = Icolor*attenuation; attenuation表示衰减值
Attenuation = 1-d*d; d为光源到该点的距离
通常我们用一个r来做点光源的衰减范围
及 attenuation = 1 - mul(Light/r, Light/r);
对Phong光照的例子进行修改
1. vecLightDir 改名为 vecLightPos 表示光源位置,而不是光的方向; 设置其值如下:
2. 修改vertex shader;
主要就是 把outPut.Light 由原来直接传个方向,变成每次都要计算该点到光源的向量;
3. 修改 pixel shader;
主要是 加入衰减值 float4 attenuation = mul(Light/64.0, Light/64.0);
4. 运行效果如下: