一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型

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点光源 光照模型:

公式:

I = Icolor*attenuation;                        attenuation表示衰减值

Attenuation = 1-d*d;                                       d为光源到该点的距离

通常我们用一个r来做点光源的衰减范围

attenuation = 1 - mul(Light/r, Light/r);

 

Phong光照的例子进行修改

1.       vecLightDir 改名为 vecLightPos 表示光源位置,而不是光的方向; 设置其值如下:

2.       修改vertex shader;

主要就是 outPut.Light 由原来直接传个方向,变成每次都要计算该点到光源的向量;

 

3.       修改 pixel shader;

主要是 加入衰减值 float4 attenuation = mul(Light/64.0, Light/64.0);

 

4.       运行效果如下:

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