目录
一.前言
在我们学习完C语言数组的内容后,我们已经有能力写出一些简单的游戏,例如三子棋。这是人人都玩过的小游戏,下面我会通过C语言进行对三子棋的分析,谁看谁懂!
二.环境的配置
我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件
他们的关系是这样的:
test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明
也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需要在text.c内使用,必须要引用他们,game.h则是各个函数的声明。将一整个游戏分为这三个部分来写,不仅可以很好的区分内容,而且不会让我们的代码看起来杂乱无序,便于后期的修改。
三.游戏的整体构思
1.游戏打开首先需要有菜单,它要有让我们实现自由进入游戏和退出游戏的功能
2.进入游戏,初始化棋盘
3.打印棋盘,让我们能够看得到
3.玩家下棋,打印新的棋盘
4.电脑下棋,打印新的棋盘
5.判断输赢
1.游戏的开始与退出(菜单)
为了有利于分析,我会把各个部分的功能分解,主体在text.c内实现
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("****** 1.play **********\n");
printf("****** 0.exit **********\n");
printf("************************************\n");
}
游戏的开始与退出
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建二维数组,初始化棋盘
创建二维数组
存放棋盘数据需要一个3*3的二维数组
棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可
因为第一次展示棋盘时,我们并没有下棋,所以我们需要通过遍历的方式,在创建的二维数组中全部填满‘ ’
char board[ROW][COL] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
ROW和COL涵义都是3,row和col的涵义也都是3,大小写不影响它们的涵义,只是利于我们区分。我们需要在game.h中对ROW和COL进行声明,便可一直调用,十分方便。
3.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if(i < row-1)
printf("---|---|---\n");*/
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家下棋
数组的下标是从0开始,而我们玩家下棋则是从1开始,所以在写代码时要将玩家下棋的坐标减去1,否则数组下标会越界。
同时,玩家下棋的坐标要合理,如果不合理,我们就要请求重新输入
玩家下棋的代码如下:
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
}
}
}
5.电脑下棋
玩家选择一个位置打印符号后,这时候就要用rand函数产生一个随机数,并指定随机数的范围,再随机产生一个坐标。电脑自动选择一个空位置随机打印另一个符号,并重新打印出新的棋盘。使用rand函数产生随机数,我们需要在主函数中使用时间戳
srand((unsigned int)time(NULL));
电脑下棋的代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断输赢
有以下四种情况,我们可以判定赢,游戏结束
创建一个 IsWin函数,并返回一个符号,判断结果
玩家赢,返回’*’
电脑赢,返回’#’
平局,返回’Q’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
创建IsFull函数,判断是否平局,平局返回Q,游戏结束。否则返回C,游戏继续
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
if (IsFull(board,row,col))
{
return'Q';
}
//游戏继续
return'C';
四.游戏代码及效果展示
text.c
#include"game.h"
void game()
{ //存放棋盘数据需要一个3*3的二维数组
//棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
int ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
printf("电脑下棋:>\n");
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
//判断输赢
ret = (IsWin(board, ROW, COL));
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
//判断输赢
}
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("****** 1.play **********\n");
printf("****** 0.exit **********\n");
printf("************************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
/*int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}*/
memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
//玩家赢,返回'*'
//电脑赢,返回'#'
//平局,返回'Q'
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//继续,返回'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][0];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board,row,col))
{
return'Q';
}
//游戏继续
return'C';
}
game.h
#define ROW 3
#define COL 3
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果展示
本文到此结束,如果有问题,欢迎大家来讨论,谢谢!