C语言小游戏-三子棋,谁看谁知道

一.前言

在我们学习完C语言数组的内容后,我们已经有能力写出一些简单的游戏,例如三子棋。这是人人都玩过的小游戏,下面我会通过C语言进行对三子棋的分析,谁看谁懂!

二.环境的配置

我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件
他们的关系是这样的:
在这里插入图片描述

test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明

也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需要在text.c内使用,必须要引用他们,game.h则是各个函数的声明。将一整个游戏分为这三个部分来写,不仅可以很好的区分内容,而且不会让我们的代码看起来杂乱无序,便于后期的修改。

三.游戏的整体构思

1.游戏打开首先需要有菜单,它要有让我们实现自由进入游戏和退出游戏的功能
2.进入游戏,初始化棋盘
3.打印棋盘,让我们能够看得到
3.玩家下棋,打印新的棋盘
4.电脑下棋,打印新的棋盘
5.判断输赢

1.游戏的开始与退出(菜单)

为了有利于分析,我会把各个部分的功能分解,主体在text.c内实现

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("******        1.play      **********\n");
	printf("******        0.exit      **********\n");
	printf("************************************\n");
}

游戏的开始与退出

int main()
{	
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
	    }
	} while (input);

	return 0;
}

2.创建二维数组,初始化棋盘

创建二维数组

存放棋盘数据需要一个3*3的二维数组
棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可

因为第一次展示棋盘时,我们并没有下棋,所以我们需要通过遍历的方式,在创建的二维数组中全部填满‘ ’

char board[ROW][COL] = { 0 };
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{ 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

ROW和COL涵义都是3,row和col的涵义也都是3,大小写不影响它们的涵义,只是利于我们区分。我们需要在game.h中对ROW和COL进行声明,便可一直调用,十分方便。

3.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		if(i < row-1)
		    printf("---|---|---\n");*/
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			printf("|");			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
					
	}

}

4.玩家下棋

数组的下标是从0开始,而我们玩家下棋则是从1开始,所以在写代码时要将玩家下棋的坐标减去1,否则数组下标会越界。

同时,玩家下棋的坐标要合理,如果不合理,我们就要请求重新输入

玩家下棋的代码如下:

void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
    {
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)	
	  {
		 if (board[x - 1][y - 1] = ' ')		
		 {
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		 }
		 else
		 {
			printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
		 }	
	  }
	else
	 {
		printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
	 }

	}
	
}

5.电脑下棋

玩家选择一个位置打印符号后,这时候就要用rand函数产生一个随机数,并指定随机数的范围,再随机产生一个坐标。电脑自动选择一个空位置随机打印另一个符号,并重新打印出新的棋盘。使用rand函数产生随机数,我们需要在主函数中使用时间戳

srand((unsigned int)time(NULL));

电脑下棋的代码如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

6.判断输赢

有以下四种情况,我们可以判定赢,游戏结束
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
创建一个 IsWin函数,并返回一个符号,判断结果

玩家赢,返回’*’
电脑赢,返回’#’
平局,返回’Q’

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}

创建IsFull函数,判断是否平局,平局返回Q,游戏结束。否则返回C,游戏继续

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
if (IsFull(board,row,col))
	{
		return'Q';
	}
	//游戏继续
	return'C';

四.游戏代码及效果展示

text.c

#include"game.h"

void game()
{    //存放棋盘数据需要一个3*3的二维数组
	 //棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//显示棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋
		PlayMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //电脑下棋
		printf("电脑下棋:>\n");
		ComputerMove(board, ROW, COL);		
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	    //打印棋盘
		//判断输赢
		ret = (IsWin(board, ROW, COL));
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}		
	//判断输赢
}

void menu()
{
	printf("************************************\n");
	printf("******        1.play      **********\n");
	printf("******        0.exit      **********\n");
	printf("************************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;


		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#include<stdio.h>
#include"game.h"


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	/*int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}*/
	memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			printf("|");			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j < col - 1)
				printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
					
	}

}
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
    {
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)	
	  {
		 if (board[x - 1][y - 1] = ' ')		
		 {
			board[x - 1][y - 1] = '*';
			break;
		 }
		 else
		 {
			printf("坐标被占用,请重新输入:>\n");
		 }	
	  }
	else
	 {
		printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
	 }

	}
	
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}
//判断输赢
//玩家赢,返回'*'
//电脑赢,返回'#'
//平局,返回'Q'
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//继续,返回'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	//判断是否平局
	if (IsFull(board,row,col))
	{
		return'Q';
	}
	//游戏继续
	return'C';
}

game.h

#define ROW  3
#define COL  3
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

效果展示

在这里插入图片描述
本文到此结束,如果有问题,欢迎大家来讨论,谢谢!

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