C初阶必写的C语言小游戏—扫雷,一看就会,看完就能写

本文详细介绍了如何使用C语言编写扫雷小游戏,包括资源环境配置、游戏整体构思、代码实现等步骤。游戏主要由菜单、二维数组、初始化棋盘、布置雷、打印棋盘和排查雷等功能组成,通过分解各个部分,使得代码结构清晰,易于理解和维护。

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一.前言

人尽皆知的扫雷小游戏,原理简单,写法也简单,我会通过C语言分各个部分将这个小游戏进行剖析,一看就会!

二.资源环境的配置

我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件
他们的关系是这样的:
在这里插入图片描述

test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明

也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需要在text.c内使用,必须要引用他们,game.h则是各个函数的声明。将一整个游戏分为这三个部分来写,不仅可以很好的区分内容,而且不会让我们的代码看起来杂乱无序,便于后期的修改。

三.游戏整体构思

最基本的扫雷游戏需要以下几个功能

1.游戏打开首先需要有菜单,它要有让我们实现自由进入游戏和退出游戏的功能
2.需要两个二维数组存放布置雷和排查雷的信息
3.初始化棋盘
4.布置雷
5.打印棋盘
6.排查雷

1.游戏的开始与结束(菜单)

为了有利于分析,我会把各个部分的功能分解,主体在text.c内实现
别忘了我们函数的声明全部在game.h内,使用时必须包含头文件(include “game.h”)

text.c
菜单

{
      void menu()
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.play **********\n");
	printf("********* 0.exit **********\n");
	printf("***************************\n");
}

游戏的开始与退出

int main()
{
   	
	int input = 0;	
	do 
	{
   
		menu();
		printf("请输入:>");
        scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
   
		  case 1:
			  game();
			  break;
		  case 0:
			  printf("退出游戏\n");
			  break;
		  default:
			  printf("选择错误,请重新选择\n");
			  break;
		}
		
	} while (input);


	return 0;

}

2.创建二维数组用来布置雷和排查雷的信息

本来我们存放棋盘数据只需要两个9 * 9的二维数组
但是我们扫雷,需要排查一个坐标周围八个坐标是否有雷,如果那个坐标在边界,我们定义的数组只是9 * 9的,那么这个时候数组则会越界,所以我们要将数组创建为11*11的,这样数组就不会越界了
棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可

为了便于区分,先在game.h内定义ROW(行)和COL(列)为9,ROWS和COLS就是ROW和COL分别加2.

在 text.c的game()内创建

char mine[ROWS][COLS] = {
    0 };
char show[ROWS][COLS] = {
    0 };

3.初始化棋盘

未开始扫雷时,我们要让棋盘上显示*,因为还没安放雷,所以我们排查的坐标点开为‘0’
text.c内

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

game.h内

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c内

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
   
		for (j = 0; j <cols; j++)
		{
   
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

4.打印棋盘

虽然我们的棋盘大小是11*11的,但是我们需要的只是9 * 9,所以只接收9 * 9的就可以了,下面的布置雷和排查雷也同理

text.c

DisplayBoard(show, ROW, COL);

game.h

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
   
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= row; j++)
	{
   
		printf(
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