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一.前言
人尽皆知的扫雷小游戏,原理简单,写法也简单,我会通过C语言分各个部分将这个小游戏进行剖析,一看就会!
二.资源环境的配置
我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件
他们的关系是这样的:
test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明
也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需要在text.c内使用,必须要引用他们,game.h则是各个函数的声明。将一整个游戏分为这三个部分来写,不仅可以很好的区分内容,而且不会让我们的代码看起来杂乱无序,便于后期的修改。
三.游戏整体构思
最基本的扫雷游戏需要以下几个功能
1.游戏打开首先需要有菜单,它要有让我们实现自由进入游戏和退出游戏的功能
2.需要两个二维数组存放布置雷和排查雷的信息
3.初始化棋盘
4.布置雷
5.打印棋盘
6.排查雷
1.游戏的开始与结束(菜单)
为了有利于分析,我会把各个部分的功能分解,主体在text.c内实现
别忘了我们函数的声明全部在game.h内,使用时必须包含头文件(include “game.h”)
text.c
菜单
{
void menu()
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("***************************\n");
}
游戏的开始与退出
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.创建二维数组用来布置雷和排查雷的信息
本来我们存放棋盘数据只需要两个9 * 9的二维数组
但是我们扫雷,需要排查一个坐标周围八个坐标是否有雷,如果那个坐标在边界,我们定义的数组只是9 * 9的,那么这个时候数组则会越界,所以我们要将数组创建为11*11的,这样数组就不会越界了
棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可
为了便于区分,先在game.h内定义ROW(行)和COL(列)为9,ROWS和COLS就是ROW和COL分别加2.
在 text.c的game()内创建
char mine[ROWS][COLS] = {
0 };
char show[ROWS][COLS] = {
0 };
3.初始化棋盘
未开始扫雷时,我们要让棋盘上显示*,因为还没安放雷,所以我们排查的坐标点开为‘0’
text.c内
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
game.h内
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c内
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j <cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.打印棋盘
虽然我们的棋盘大小是11*11的,但是我们需要的只是9 * 9,所以只接收9 * 9的就可以了,下面的布置雷和排查雷也同理
text.c
DisplayBoard(show, ROW, COL);
game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf(