【C语言】你还在写void main()吗?我劝你别用,小心出BUG

前言

你的教材上是不是经常出现void main()呢?我想说,永远不要写void main()!为什么?这种写法普遍存在于我们国内的很多教材。既然出现在教材,那为什么我们不用呢?可能有人会说:“你这不是没事找事吗?”。别着急,听我接下来给你娓娓道来其中的缘由。

C语言标准并不支持void main()

在我查阅了C语言标准后,我发现,不管是"C89",还是’'C99",还是更久远的C语言标准,都没有void main()这种写法,更别说最新的"C18"标准了。

新标准不允许使用默认返回值,即int不能省,而且对应main函数不再支持void型返回值。

因为没有标准,所以我们的编译器对void main()这种写法按各自的理解做各自的编译,这样就会导致mian函数的功能出现异常,可能会产生未知的错误。我们的编译器从没声明过在文档中支持这种写法,不信你去查查!void main()只是个非主流罢了。
在这里插入图片描述

可能又会有小可爱说:"那又怎么样,我现在用着也没啥问题呀?”
那且听我接下来分析

用void main()可能会报错

上面说了,我们的编译器对void main()这种写法的理解不一,所以对它的包容度也不一,对于严格的编译器,你用这种写法,将会直接报错(warning)。
目前"C99"规定的main函数 只有两种

1.int main(void)
2.int main(int*argc,char*argv)

对于第一种格式,它和我们现在常用的写法int main()一样,他们的main函数结束时都会返回一个int(整形)的值,程序正常退出,return 0;异常时,根据异常的不同返回不同的异常值。它不需要通过命令行向程序传递参数时使用,而且main函数本身也是函数,它本身也能支持接收参数,它接收参数的方法一般是从cmd窗口获取系统的指令。

第二种格式对于我们初学者还比较难理解,以后碰上再说(绝对不是偷懒)。

总结

总而言之,不要再用void main()啦!
还有,在你学习C语言的过程中,可能会看见 main()这种写法,这种写法被’‘C89’'所支持,但放到现在也是过时的写法了,所以我们也不要用这种写法哦。

本文到这里就结束了,如果觉得这次的内容对你有用的话,不妨点个赞再走哦!
在这里插入图片描述

以下是一个简单的用C语言的俄罗斯方块游戏代码,供参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 12 #define HEIGHT 22 #define SPEED 50 int board[HEIGHT][WIDTH] = {0}; // 游戏面板 int block[4][4] = {0}; // 当前方块 int block_x = 5, block_y = 0; // 当前方块的位置 int score = 0; // 得分 // 初始化游戏面板 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { board[i][j] = 1; } } } } // 随机生成一个方块 void generate_block() { int type = rand() % 7; switch (type) { case 0: block[1][1] = block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = 1; break; case 1: block[1][0] = block[1][1] = block[1][2] = block[1][3] = 1; break; case 2: block[1][1] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][2] = 1; break; case 3: block[1][2] = block[2][2] = block[3][1] = block[3][2] = 1; break; case 4: block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][1] = 1; break; case 5: block[1][2] = block[2][1] = block[2][2] = block[3][2] = 1; break; case 6: block[1][1] = block[2][1] = block[3][1] = block[3][2] = 1; break; } } // 在游戏面板上显示当前方块 void show_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[block_y + i][block_x + j] = 2; } } } } // 在游戏面板上清除当前方块 void clear_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[block_y + i][block_x + j] = 0; } } } } // 判断当前方块是否能够下落 int can_fall() { int i, j; for (i = 3; i >= 0; i--) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j] && board[block_y + i + 1][block_x + j]) { return 0; } } } return 1; } // 将当前方块固定在游戏面板上 void fix_block() { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[block_y + i][block_x + j] = 1; } } } } // 消除满行 void clear_lines() { int i, j, k, cnt; for (i = HEIGHT - 2; i > 0; i--) { cnt = 0; for (j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { if (board[i][j]) { cnt++; } } if (cnt == WIDTH - 2) { score += 10; for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 1; j < WIDTH - 1; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } i++; } } } // 显示游戏面板和得分 void show_board() { int i, j; system("cls"); printf("Score: %d\n\n", score); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { switch (board[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("[]"); break; case 2: printf("()"); break; } } printf("\n"); } } int main() { srand(time(NULL)); init_board(); while (1) { generate_block(); block_x = 5; block_y = 0; if (!can_fall()) { break; } while (1) { show_block(); show_board(); Sleep(SPEED); clear_block(); block_y++; if (!can_fall()) { block_y--; fix_block(); clear_lines(); break; } if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && block_x > 1 && !board[block_y][block_x - 1] && !board[block_y + 1][block_x - 1] && !board[block_y + 2][block_x - 1] && !board[block_y + 3][block_x - 1]) { block_x--; } else if (c == 'd' && block_x < WIDTH - 5 && !board[block_y][block_x + 4] && !board[block_y + 1][block_x + 4] && !board[block_y + 2][block_x + 4] && !board[block_y + 3][block_x + 4]) { block_x++; } else if (c == 's') { while (can_fall()) { block_y++; } block_y--; break; } else if (c == 'q') { exit(0); } } } } show_board(); printf("\nGame Over!\n"); return 0; } ``` 需要注意的是,此代码只是一个简单的实现,可能存在一些 bug 和不足之处,需要进行改进和完善。
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