接口

接口(interface)

 定义成员变量:必须是公共静态常量(public static可以省略,系统自动默认)

 定义成员方法:全都是抽象方法,系统默认添加abstract,无方法体,

接口实现类(implement)

 重写接口的所有抽象方法,缺一不可

接口与类之间的关系:

 一个类可以实现一个或多个接口
 一个类既可以继承一个类的同时实现多个接口(继承放在前面)

@1.接口中默认添加public abstract,实现类中重写方法的修饰符不可省略
(重写,子类的方法的访问权限大于等于父类的访问权限,
  public>protected>默认>private)
接口,实现类中的返回类型均不可省略
@2.父类和接口中的方法一样,继承了父类实现了接口后,不重写方法也不报错,

接口与接口之间的关系

  一个接口可以继承一个或多个接口,对老接口的功能进行完善补充(接口可以多继承)
  如果继承了两个接口内的方法相同,只需要实现一个即可

接口与抽象类的区别

语法:接口中,常量,抽象方法(只定义这两个)
     抽象类中,常量,变量,抽象方法,普通方法,构造方法,set get

意义:接口:描述的是一个类额外的行为,强调的是行为
     抽象类:描述的是事物的本质
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