ActionScript3.0学习笔记(1)

1、函数定义:

function 函数名(参数:类型):返回类型{

  //函数体定义

}
 

如:

function add(a:int,b:int):int{

 return a+b;

}
 

错误写法:

function add(var a:int,var b:int):int{

 return a+b;

}
 

 

2、事件处理

实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);

如:

//打开浏览器
function goToBai(event:MouseEvent):void{
	var target:URLRequest = new URLRequest("http://www.baidu.com");
	navigateToURL(target);
}
//goHome是我在舞台上创建的一个按钮的实例名
goHome.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goToBai)

给舞台增加一个键盘监听器:

//keyLocation为按键的位置,比如shift:左边是1,右边是2
function keyDownListener(event:KeyboardEvent){
	trace(event.charCode+"-------"+event.keyLocation);
}

//stage是顶级的舞台对象
this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownListener);
 

3、类定义

//包名可不写,如果写的话,需要在用的地方写:import 包名.类名;
package 包名{
  public class 类名{
      public function 方法名(参数:类型):返回类型{
         //方法定义
      }
  }
}

 如:

package{
	
	public class MyClass{
		public function add(a:int,b:int):int
		{
			return a+b;
		}
		
		public function getTime():String{
			var date:Date = new Date();
			var year = date.fullYear;
			var month = date.month;
			var day = date.day;
			var h = date.hours;
			var min = date.minutes;
			var sec = date.seconds;
			
			return year+"年"+convert(month+1)+"月"+convert(day)+"日"+convert(h)+":"+convert(min)+":"+convert(sec);
		}
		public function convert(num:int):String{
			if(num<10){
				return "0"+num;
			}else{
				return num.toString();
			}
		}
	}
	
}

 4、一个简单的及时器例子:

var myclass:MyClass = new MyClass();
var result = myclass.add(10,29);

//相当于System.out.println("dd");
trace(result);

trace(myclass.getTime());

function setTimeListener(event:TimerEvent){
	trace(myclass.getTime());
        
       //time是我在舞台上创建的文本框
	time.text=myclass.getTime();
}

//Timer中游两个参数new Timer(时间间隔,重复次数)
var timer:Timer = new Timer(1000);

//增加监听器
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,setTimeListener);

//Timer开始
timer.start();

 5、全屏模式切换:

//正常显示stage.displayState需要测试影片,否则是null
//需要导入相应的包
/*
import fl.controls.LabelButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.StageDisplayState;
*/
/*
如果导入报找不到相应的类,在组件中添加相应的类到舞台,然后删除即可;
*/
public function drawBtn(stage):void{
			trace(stage);
			var labelBtn:LabelButton = new LabelButton();
			labelBtn.label="全屏模式";
			labelBtn.width=100;
			labelBtn.height=50;
			labelBtn.x=75;
			labelBtn.y=210.5;
			
			labelBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(event:MouseEvent){
				//trace(this.stage.displayState);
				if(stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN){
					trace("推出全屏");
					stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;
					labelBtn.label="全屏模式";
				}else{
					trace("全屏");
					labelBtn.label="退出全屏";
					stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;
				}																				 	
			});
			stage.addChild(labelBtn);
		}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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