多个定时器的使用

一、定时器的基本使用方法

  在编程时,会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

  1.1 用WM_TIMER来设置定时器

  先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer(
 HWND hWnd,       // 窗口句柄
 UINT_PTR nIDEvent,   // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
 UINT uElapse,      // 时间间隔,单位为毫秒
 TIMERPROC lpTimerFunc  // 回调函数
);

  例如

SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器

  在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如:

  UINT SetTimer(1,100,NULL);

  函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。

  第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。

  注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。

  1.2 调用回调函数

  此方法首先写一个如下格式的回调函数

  void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);

  然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

  二、多个定时器的实现与应用

  我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。

  不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM wParam中的值便是该定时器的ID

  使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子

void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
  switch (nIDEvent)
  {
  case 24: ///处理ID为24的定时器
    Draw1();
    break;
  case 25: ///处理ID为25的定时器
    Draw2();
    break;
  }
  CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

  当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如:

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)
{
  switch(nTimerid)
  {
  case 1: ///处理ID为1的定时器
     Do1();
     break;
  case 2: ///处理ID为2的定时器
     Do2();
     break;
  }
}

  三、取消定时器

  不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下

  BOOL KillTimer(
 HWND hWnd,     // 窗口句柄
 UINT_PTR uIDEvent  // ID
);

  在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。

  本文提供的例子代码在运行时就可以看到两个定时器都在工作,而且第一个在运行10次后就会被KILL掉。

  详细代码请看例子程序。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在JavaScript中,可以通过封装定时器来实现多个组件的定时功能。以下是一个简单的例子: ```javascript // 定义一个封装了定时器的组件 function TimerComponent(interval, callback) { this.interval = interval; // 定时器间隔时间 this.callback = callback; // 定时器回调函数 this.timerId = null; // 定时器Id } // 启动定时器 TimerComponent.prototype.start = function() { // 判断定时器Id是否已存在,如果存在则表示已启动过,不再重复启动 if (this.timerId) { return; } // 使用箭头函数确保回调函数内部使用正确的this对象 this.timerId = setInterval(() => { // 调用回调函数 this.callback(); }, this.interval); } // 停止定时器 TimerComponent.prototype.stop = function() { // 清除定时器Id clearInterval(this.timerId); this.timerId = null; } // 创建多个定时器组件实例 var timer1 = new TimerComponent(1000, function() { console.log("定时器1触发"); }); var timer2 = new TimerComponent(2000, function() { console.log("定时器2触发"); }); // 启动定时器 timer1.start(); timer2.start(); // 停止定时器 // timer1.stop(); // timer2.stop(); ``` 以上代码中,我们定义了一个`TimerComponent`对象,该对象包含了一个定时器的间隔时间和回调函数,并且提供了启动和停止定时器的方法。通过创建多个`TimerComponent`实例,每个实例都可以设置不同的定时器间隔和回调函数。调用`start`方法可以启动定时器,调用`stop`方法可以停止定时器。这样,我们就可以通过封装定时器来实现多个组件的定时功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值