cocos2dx
风无剑
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在cocos2dx-lua上导入sproto的相关配置
笔者使用cocos2dx-lua开发游戏的过程中,由于服务端采用skynet框架进行通讯,故客户端需要配置sproto相关环境。方法如下 1.在github上下载skynet源码,拷贝lualib-src/sproto文件夹和3rd/lpeg文件夹,并将其放置在工作所在目录的frameworks\cocos2d-x\external\lua文件夹内 2.从VS解决方案中查找文件lua_exte原创 2017-01-23 23:47:23 · 2356 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx-lua打包apk遇到的download gradle问题
笔者今日学习cocos2dx-lua的打包方法,结果最后一直卡在download gradle-2.10-all.zip上。看情况是gradle需要更新,所以根据它提供的链接手动用迅雷下载了这个文件。之后参照http://blog.csdn.net/chrisyuu/article/details/52711025的方法,终于成功打包出来了。 具体方法如下: 在proj.android-stu原创 2017-02-10 19:10:16 · 1740 阅读 · 0 评论