在cocos2dx-lua上导入sproto的相关配置

本文介绍了在cocos2dx-lua游戏中配置sproto环境的步骤,以便与skynet服务端进行通讯。首先从skynet源码中获取sproto和lpeg相关文件并放置在lua目录,接着在lua_extensions.c中添加头文件和函数声明,然后在libluacocos2dx工程中导入文件并重新生成,最后更新Android.mk确保打包时包含lpeg和sproto的源文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者使用cocos2dx-lua开发游戏的过程中,由于服务端采用skynet框架进行通讯,故客户端需要配置sproto相关环境。方法如下

1.在github上下载skynet源码,拷贝lualib-src/sproto文件夹和3rd/lpeg文件夹,并将其放置在工作所在目录的frameworks\cocos2d-x\external\lua文件夹内

2.从VS解决方案中查找文件lua_extensions.c,并在其首部包含以下文件

//lpeg

#include "lpeg/lptypes.h"

#include "lpeg/lpcap.h"

#include &

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