在修改某个模块的过程中,弹出了CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don't know which one to return这个问题,通过vs调试发现,是某个控件的旋转度不匹配,这个rotation值是美术调的,初看的时候发现两边的值都能对应上,但是小数位最后几位却对应不上,特别奇怪,后面在cocos studio上填满旋转度的值就解决了。如果要填旋转30度,就填。30.00000000000000000000000,填满float/double类型的位数即可,然后问题完美解决。
ps:cocos2dx的代码真是坑爹,比较浮点型数据居然用=号,真是醉了