一)采用多进程模式的web服务器
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// 文件名称:web.c
// 功能描述:HTTP Server
// 维护记录:2011-11-10 V1.0
// 维护成员: tianmo
//=============================================================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h> // bzero
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h> // inet_ntop
#include <pthread.h>
#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
//=============================================================
// 语法格式: void main(void)
// 实现功能: 主函数,建立一个HTTP Server
// 入口参数: 无
// 出口参数: 无
//=============================================================
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
// 套接字
pid_t pid;
//进程ID
struct sockaddr_in servAddr;
// 服务器地址结构体
struct sockaddr_in cliAddr;
// 用于保存客户端地址
char cliIP[INET_ADDRSTRLEN];
// 用于保存客户端IP地址
unsigned short port = 80;
// 监听端口
char head[]="HTTP/1.1 200 OK\r\n"\
"Content-Type: text/html\r\n"\
"\r\n";
char err[]="HTTP/1.1 404 Not Found\r\n"\
"Content-Type: text/html\r\n"\
"\r\n" \
"<HTML><BODY>File not found</BODY></HTML>";
size_t cliAddrLen = sizeof(cliAddr); //计算客户端的地址大小
if(argc > 1)
// 由参数接收端口
{
port = atoi(argv[1]);
}
printf("TCP Server Started at port %d!\n", port);
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 创建TCP套接字
if(sockfd < 0)
{
perror("Invalid socket");
exit(1);
}
memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));// 初始化服务器地址
servAddr.sin_family = AF_INET;
servAddr.sin_port = htons(port);
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
printf("Binding server to port %d\n", port);
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(struct sockaddr)) != 0) //bind绑定套接字
{
close(sockfd);
perror("binding err!");
exit(1);
}
if(listen(sockfd, 1) != 0)//listen监听套接字
{
close(sockfd);
perror("listen err!");
exit(1);
}
printf("waiting client ...\n");
while(1)
{
int connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cliAddr, &cliAddrLen);//等待服务器访问
printf("the connfd = *%d*\n",connfd);
inet_ntop(AF_INET, &cliAddr.sin_addr.s_addr, cliIP, INET_ADDRSTRLEN);
printf("client ip = %s\n", cliIP);
pid = fork(); //创建进程
if(pid == 0)
{
close(sockfd);
//子进程中关闭主套接字
char recvbuf[1024]="";
// 接收缓冲区
char filename[100];
int openfd;
char filebuf[1024];
read(connfd,recvbuf,1024);//从套接字中读取浏览器发送过来的数据.
sscanf(recvbuf,"GET /%[^ ]",filename);
//获取要浏览器请求的文件
printf("filename = *%s*\n",filename);
openfd = open(filename,O_RDONLY);
//打开浏览器请求的文件
if(openfd == -1)
{
printf("the file open error!\n");
write(connfd,err,strlen(err));
//文件打开失败发送错误提示
}
else
{
printf("the file open successful!\n");
//注意这里是用strlen(head),而不是sizeof(),用sizeof将会导致图片打不开
send(connfd,head,strlen(head),0);
//向浏览器发送请求OK的消息
int readflag = 0;
//将打开的文件中的数据依次的发送给浏览器
while((readflag=read(openfd,filebuf,sizeof(filebuf))) > 0)
{
printf("readflag = *%d*\n",readflag);
send(connfd,filebuf,readflag,0);//这里的发送数据大小为readflag,注意
}
}
close(connfd);//本次请求结束后关闭套接字
exit(0);//退出进程
}
else
{
close(connfd);//主进程要关闭子进程中用到的套接字,不然再次有请求时,会导致网页始终打不开.
}
}
close(sockfd);
return 0;
}
//http://wenku.baidu.com/view/ddc50e39580216fc700afd4d.html
/*
================================================================
purpose:
* Fork 模型TCP并发服务器demo
Notes:
* 采用TCP短连接,服务器将接收到从不同客户端传来的消息并打印到终端
* 编译:gcc fork.c -0 fork
Author:
* tianmo
Date:
* 10th Feb 2012
Updates:
*
================================================================
*/
#include <netinet/in.h> //for sockaddr_in
#include <sys/types.h> //for socket
#include <stdio.h> //for printf
#include <stdlib.h> //for exit
#include <string.h> //for bzero
#include <unistd.h> // for fork
#include <sys/signal.h> // for signal
#include <sys/wait.h> // for wait
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 8888
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
void reaper(int sig)
{
int status;
//调用wait3读取子进程的返回值,使zombie状态的子进程彻底释放
while(wait3(&status,WNOHANG,(struct rusage *)0) >= 0)
;
}
int main()
{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址,端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));//把一段内存中区的全部内容设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(server_socket < 0)
{
printf(Create Socket Failed.");
exit(1);
}
//把socket和socket地址结构联系起来
if(bind(server_socket,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d\n",HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}
//server_socket用于监听
if(listen(server_socket,LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}
//通知操作系统,当收到子进程的退出信号(SIGCHLD),执行 reaper函数,释放zombie状态的进程
(void)signal(SIGCHLD,reaper);
while(1)//服务器端需要一直运行
{
//定义客户端的socket地址结构client_addr
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
int new_server_socket;
//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户通信
//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通道
//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr *)&client_addr,&length);
if(new_server_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
int child_process_pid = fork();//fork()后,子进程是主进程的拷贝
//在主进程和子进程中的区别是fork()的返回值不同
if(0 == child_process_pid)//如果当前进程是子进程,就执行与客户端的交互
{
close(server_socket);//子进程中不需要被复制过来的server_socket
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer,BUFFER_SIZE * sizeof(char));
strcpy(buffer,"Hello world!从服务器来!");
strcat(buffer,"\n");//C语言字符串连接
//发送buffer中的字符串倒new_server_socket,实际是给客户端
send(new_server_socket,buff,BUFFER_SIZE,0);
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
//接收客户端发送过来的信息到buffer中
length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
if(length < 0)
{
printf("Server Receive Data Failed!\n");
exit(1);
}
printf("\n%s",buffer);
//关闭与客户端的连接
close(new_server_socket);//TCP短连接
exit(0);
}
else if(child_process_pid > 0)//如果当前进程是主进程
close(new_server_socket);//主进程中不需要用于同客户端交互的new_server_socket
}
//关闭监听用的socket
close(server_socket);
return 0;
}
二)文件传输服务器和客户端程序
//
// file_server.c 文件传输顺序服务器示例
//
//本文件是服务器的代码
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!");
exit(1);
}
//把socket和socket地址结构联系起来
if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}
//server_socket用于监听
if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
{
printf("Server Listen Failed!");
exit(1);
}
while (1) //服务器端要一直运行
{
//定义客户端的socket地址结构client_addr
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
//接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
//如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
//accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
//new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
//accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);
if ( new_server_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
break;
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer));
// int fp = open(file_name, O_RDONLY);
// if( fp < 0 )
FILE * fp = fopen(file_name,"r");
if(NULL == fp )
{
printf("File:\t%s Not Found\n", file_name);
}
else
{
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
int file_block_length = 0;
// while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)
while( (file_block_length = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,fp))>0)
{
printf("file_block_length = %d\n",file_block_length);
//发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
if(send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0)
{
printf("Send File:\t%s Failed\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
}
// close(fp);
fclose(fp);
printf("File:\t%s Transfer Finished\n",file_name);
}
//关闭与客户端的连接
close(new_server_socket);
}
//关闭监听用的socket
close(server_socket);
return 0;
}
//
// file_client.c 文件传输客户端程序示例
//
//本文件是客户机的代码
#include <netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include <sys/types.h> // for socket
#include <sys/socket.h> // for socket
#include <stdio.h> // for printf
#include <stdlib.h> // for exit
#include <string.h> // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);
exit(1);
}
//设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口
//创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if( client_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit(1);
}
//把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit(1);
}
//设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数
{
printf("Server IP Address Error!\n");
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
//向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);
exit(1);
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
printf("Please Input File Name On Server:\t");
scanf("%s", file_name);
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE:strlen(file_name));
//向服务器发送buffer中的数据
send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
// int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);
// if( fp < 0 )
FILE * fp = fopen(file_name,"w");
if(NULL == fp )
{
printf("File:\t%s Can Not Open To Write\n", file_name);
exit(1);
}
//从服务器接收数据到buffer中
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
int length = 0;
while( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))
{
if(length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
break;
}
// int write_length = write(fp, buffer,length);
int write_length = fwrite(buffer,sizeof(char),length,fp);
if (write_length<length)
{
printf("File:\t%s Write Failed\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
}
printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished\n",file_name, argv[1]);
fclose(fp);
//关闭socket
close(client_socket);
return 0;
}
使用方法:
服务器端程序的编译:gcc -o file_server file_server.c
客户端程序的编译:gcc -o file_client file_client.c
服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.
服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行:./file_server
客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行:./file_client
运行服务器程序的计算机的IP地址,根据提示输入要传输的服务器上的文件,该文件在服务器的运行目录上,在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序。
服务器端程序的运行,在一个终端执行:./file_server,客户端程序的运行;在另一个终端中执行:./file_client 127.0.0.1
说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1