C/C++ 函数指针变量 && 返回函数的函数

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1.函数变量

int test1(){

    cout << "测试 1" << endl;

    return 0;

}

int main()

{

    int (*f)() = 0; // 定义一个函数变量,并将该函数变量置为null

    f = test1; //给该函数变量赋值

    f();  //执行该函数变量

    return 0;

}

 2.给函数定义类型,方便编码时简洁的使用

typedef int (*F_TYPE)();

int main()

{

    F_TYPE f = nullptr; // 使用函数指针类型,定义一个函数变量,并将该函数变量置为nullptr(也可以:F_TYPE f = 0;)

    f = test1; //给该函数变量赋值

    f();  //执行该函数变量

    return 0;

}

使用该方式可以达到上一种方式相同的效果

 3.返回函数的函数

形式:

返回函数的类型(*函数名称(函数参数))(返回函数的参数类型){

    返回函数的类型 (*)(返回函数的参数类型) f = xxx;

    return f;

}

例1:注意标颜色的位置

int test1(){

    cout << "测试 1" << endl;

    return 0;

}

static int (*f1())()

{

    return (test1);

}

typedef int (*F_TYPE)();

int main()

{

    F_TYPE f = nullptr; // 使用函数指针类型,定义一个函数变量,并将该函数变量置为nullptr(也可以:F_TYPE f = 0;)

    f = f1(); //调用函数f1,返回一个返回值为int 参数为空的函数地址,这里返回的是test1的函数,

    f();  //执行该函数变量

    return 0;

}

例2:改变返回函数的参数和参数类型

void test2(int arg){

    cout << "测试 2" << endl;

}

static void (*f2())(int)

{

    cout << "this is f2 " << endl;

    return (test2);

}

typedef void (*F_TYPE2)(int);

int main()

{

    F_TYPE2 f = nullptr; // 使用函数指针类型,定义一个函数变量,并将该函数变量置为nullptr(也可以:F_TYPE f = 0;)

    f = f2(); //调用函数f2,返回一个返回类型为void 参数为int的函数地址,这里返回的是test2的函数,

    f(2);  //执行该函数变量

    return 0;

}

例3:改变内层函数参数

void test2(int arg){

    cout << "测试 2" << endl;

}

static void (*f3(int t))(int)

{

    cout << "this is f2 " << t << endl;

    return (test2);

}

typedef void (*F_TYPE2)(int);

int main()

{

    F_TYPE2 f = nullptr; // 使用函数指针类型,定义一个函数变量,并将该函数变量置为nullptr(也可以:F_TYPE f = 0;)

    f = f3(8); //调用函数f3,返回一个返回类型为void 参数为int的函数地址,这里返回的是test2的函数,

    f(2);  //执行该函数变量

    return 0;

}

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