Java中的几种设计模式:行为型模式

Java设计模式:

(一)Java中的几种设计模式:创建型模式,结构型模式

(二)Java中的几种设计模式:行为型模式

行为型模式共十一种,这十一种之间的关系见下图:

行为型模式.png

一、策略模式

策略模式是将实现某个功能的一系列算法和策略封装起来,让算法或策略的修改不影响调用。接下来我们实现一个简单的计算器功能,提供加、减、乘功能,代码如下:
计算器接口:

public interface Calculator {
    int calculate(int a, int b);
}

加法实现:

public class Plus implements Calculator {
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

减法实现:

public class Minus implements Calculator {
    public int calculate(int a, int b) {
        return a - b;
    }
}

乘法实现:

public class Multiply implements Calculator {
    public int calculate(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

测试:

public class StrategyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Calculator plus = new Plus();
        Calculator minus = new Minus();
        Calculator multiply = new Multiply();
        int a = 5;
        int b = 7;
        System.out.println(a + " + " + b + " = " + plus.calculate(a, b));
        System.out.println(a + " - " + b + " = " + minus.calculate(a, b));
        System.out.println(a + " * " + b + " = " + multiply.calculate(a, b));
    }
}

测试结果:

5 + 7 = 12
5 - 7 = -2
5 * 7 = 35

二、模板方法模式

模板方法是指定义一个操作中算法的骨架,而将具体操作定义到实现类中。我们仍以上面的计算器为例,代码如下:
计算器抽象类:

public abstract class AbstractCalculator {
    public abstract int calculate(int a, int b);

    public int exec(int a, int b) {
        return calculate(a, b);
    }
}

加法实现类:

public class Plus extends AbstractCalculator {
    public int calculate(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

乘法实现类:

public class Multiply extends AbstractCalculator {
    public int calculate(int a, int b) {
        return a * b;
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractCalculator plus = new Plus();
        AbstractCalculator multiply = new Multiply();
        int a = 5;
        int b = 3;
        System.out.println(a + " + " + b + " = " + plus.calculate(a, b));
        System.out.println(a + " * " + b + " = " + multiply.calculate(a, b));
    }
}

测试结果:

5 + 3 = 8
5 * 3 = 15

三、观察者模式

观察者模式,类似发布者与订阅者,当发布者发布消息的时候,其订阅者就能够收到,订阅者就是观察者。一旦被观察的对象有变化,观察者就会知道。我们给个简单的发布订阅者实例。
发布者:

public class Subscriber {
    //所有观察者
    List<IObserver> observerList = new ArrayList<IObserver>();

    /**
     * 添加观察者
     *
     * @param observer
     */
    public void add(IObserver observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    /**
     * 删除观察者
     *
     * @param observer
     */
    public void remove(IObserver observer) {
        observerList.remove(observer);
 
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