STM32串行通讯采用中断方式发送,接收

近期发现很多人都不愿意用中断方式,来使用STM32的串口。说是问题多。但自己测试了,中断没有任何问题。无论接收和发送。
我贴出源程序。
注意一点是:                USART_ITConfig(USART3, USART_IT_TXE, ENABLE);
这个函数一旦执行,就会启动一次中断,正是这个原因,许多人想尽方法去避免空发送,但实际上这是设计者的智慧所在。用空中断启动发送!无需在执行:SART_SendData(USART3, UART3_Buf.SendBuf[UART3_Buf.sPoint++]); //启动发送!
一旦启动了中断,就在中断程序里继续发送。
发送初始化程序:将要发送的数据准备好,放在一个BUF里:
                COM3_EN(SEND_EN);//485的EN脚
                UART3_Buf.sPoint=0;
                UART3_Buf.sOK=SEND_NOW;  //状态机
                UART3_Buf.sLong=Long;        //数据长度                       
                memcpy(UART3_Buf.SendBuf,p,Long);        //数据转移!
                USART_ITConfig(USART3, USART_IT_TXE, ENABLE);
中断程序:
void Uart3_Do(void){

        if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET){
                //*********************************************************
                UART3_Buf.rOK=RECE_NOW;                        //接收....
                //*********************************************************
                UART3_Buf.RsDelay=3;                        //RS_DELAYK;                //复位计时器!
                //*********************************************************
                UART3_Buf.ReceBuf[UART3_Buf.rPoint++]=(unsigned char)USART_ReceiveData(USART3);
                //*********************************************************
                if(UART3_Buf.rPoint >= sizeof(UART3_Buf.ReceBuf)){
                        UART3_Buf.rPoint=0;
                        UART3_Buf.rOK=RECE_OVER;                        //接收完毕
                        //USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, DISABLE);
                }
        }
        //*******************************************************************
        if ( USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_TXE ) != RESET){
                if (UART3_Buf.sPoint >= UART3_Buf.sLong){         //采用1个字节一个页发送!
                        USART_ITConfig(USART3, USART_IT_TXE, DISABLE);
                        UART3_Buf.sOK=SEND_OVER;                                        //发送完毕       
                        UART_ReceStart(COM3_PC,sizeof(UART3_Buf.ReceBuf));                //停止发送,允许接收中断!
                }else{
                        USART_SendData(USART3, UART3_Buf.SendBuf[UART3_Buf.sPoint++]); //启动发送!
                }       
        }       
}
。。。。
数据结构:
typedef struct{
        volatile unsigned short rPoint;                //接收指针个数
        volatile unsigned short sPoint;                //发送指针个数
        volatile unsigned short rLong;                //接收长度
        volatile unsigned short sLong;                //发送长度
        volatile unsigned short RsDelay;                //通讯采用延时接收!
        unsigned char SendBuf[250];        
        unsigned char ReceBuf[250];               
        volatile unsigned char rOK;                        //接收标志!
        volatile unsigned char sOK;                        //发送标志!
}UART_DATA;
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