取石子游戏

取石子游戏
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Description

有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。

Input

输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,000。

Output

输出对应也有若干行,每行包含一个数字1或0,如果最后你是胜者,则为1,反之,则为0。

Sample Input

2 1
8 4
4 7

Sample Output

0
1
0

我当时做的思路:

此题如果用常规的博弈算法,比如极大极小、估值函数之类的方法来做,会举步维艰。因为内容限制为10MB,但是数据值可大至1,000,000,000(约等于1G),所以不可能建一个如此大的数组。我开始观察必赢/输的数值规律:

发现在轮到你时对于给定的石子数(x,y),可以确定是必赢还是必输。以1表示必赢,0表示必输。

(0,1)=1,........,(0,n)=1

(1,1)=1,(1,2)=0,(1,3)=1,........ ,(1,n)=1     //我可以拿其中一堆中n-2个石子,给对手留下(1,2)的局面

(2,2)=1,(2,3)=1,.........,(2,n)=1      //我可以拿其中一堆n-1个石子,给对手留下(2,1)的局面

(3,3)=1,(3,4)=1,(3,5)=0,(3,6)=1,.........,(3,n)=1   //拿n-5个石子,留下(3,5)的局面

..................... 

(4,7)=0;(6,10)=0;(8,13)=0;(9,15)=0 。。。。。。。。。。。

其中必输局面的规律可以得出来:

(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。。。

(x,y)中 y-x 的值是递增1的,而且x和y是不重复的自然数。

到这里就有些眉目了,只要用一个stone[i]数组保存(x,y)中的x值(因为y=x+i),再用一个布尔数组记录自然数序列中的值是否已用。这样看来,问题变得很简单了。

我的代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

#define LEN 1000000

unsigned int *s;

bool exist[LEN];
int maxDelta=0;

int findNext(int x)
{
	x++;
	while(1)
	{
		if(exist[x])x++;
		else return x;
	}
}

void Extend(int del)
{
	int i,next;
	next=s[maxDelta];
	for(i=maxDelta+1;i<=del;i++)
	{
		next = findNext(next);
		exist[next]=true; 
		exist[next+i]=true;
		s[i]=next;
	}
}

int main()
{
	unsigned int x,y;
	int del;

	memset(exist,0,LEN);
	exist[0]=true;
	s=(unsigned int *)malloc(sizeof(unsigned int)*LEN);
	memset(s,0,sizeof(unsigned int)*LEN);
	while(cin>>x && cin>>y)
	{
		del=abs(x-y);
		if(del==0){cout<<1<<endl;continue;}
		if(del>maxDelta)
		{
			if(x<LEN && y<LEN)
			{
				if(exist[x] || exist[y])
				{	cout<<1<<endl;continue;}
			}
			Extend(del);//向上处理
			maxDelta=del;
		}
		if((s[del]==x && s[del]+del==y) ||(s[del]==y && s[del]+del==x))cout<<0<<endl;
		else cout<<1<<endl;	
		//for(int i=0;i<=maxDelta;i++)fout<<s[i]<<","<<s[i]+i<<endl;
	}
	return 0;
}

提交上去,出现Runtime Error错误,回头看代码意识到应该是bool exist[]的大小的问题,因为要记录下0~大约min(x,y)/2个数的使用状态,还是容易内存超量使用。

在网上搜了下解题报告,发现问题可以变得更简单,这是典型的威佐夫博奕算法。现将算法原理抄录如下:

威佐夫博奕(Wythoff Game):

有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。
    这种情况下是颇为复杂的。我们用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
    可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出现过的最小自然数,而 bk= ak + k,奇异局势有
如下三条性质:

    1。任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。
    由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质1。成立。
    2。任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。
    事实上,若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势。
    3。采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

    假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);

如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  - bk个物体,即变为奇异局势;

如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak - ab - ak个物体,变为奇异局势( ab - ak , ab - ak+ b - ak);

如果a > ak ,b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a - ak 即可;

如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b - bj 即可;第二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b - aj 即可。


    从如上性质可知,两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

    那么任给一个局势(a,b),怎样判断它是不是奇异局势呢?我们有如下公式:
    ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k  (k=0,1,2,...,n 方括号表示取整函数)
奇妙的是其中出现了黄金分割数(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk组成的矩形近似为黄金矩形,由于

2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那么a = aj,bj = aj + j,若不等于,那么a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行,一定会遇到奇异局势。

如此以来,就变成对于局势(x,y)利用公式判断是否满足奇异局势。

判断 x ?= ((y-x)*(sqrt(5)+1)) / 2 向下取整

代码如下:

#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;

int main()
{
	int x,y,t;
	while(cin>>x && cin>>y)
	{
		if(x>y)
		{
			t=x;
			x=y;
			y=t;
		}
		t=floor((y-x)*(sqrt(5.0)+1.0))/2;
		if(t==x)cout<<0<<endl;
		else cout<<1<<endl;
	}
	return 0;
}


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